《星球大战》违法者:由武士和开放世界经典启发的银河冒险
《星球大战》的创意总监朱利安·杰里奇(Julian Gerighty)最近揭示了游戏发展背后的令人惊讶的灵感,在无聊的生活与武士世界和开放世界探索之间取得了平行。这种影响的融合有望成为独特而身临其境的《星球大战》的经验。
Tsushima的幽灵:沉浸式的大师班
Gerighty认为Tsushima的Ghost是一个很大的影响力,称赞其具有凝聚力的世界建设和身临其境的游戏玩法。与重复任务陷入困境的游戏不同,Tsushima的故事,世界和游戏玩法的无缝集成的幽灵与Gerighty对Outlaws的愿景深深引起了共鸣。他的目的是复制这种沉浸在星球大战宇宙中的水平,使玩家能够真正居住在银河非法的角色中。武士的旅程和无界路径之间的相似之处是塑造游戏叙事的关键。
刺客信条奥德赛:拥抱探索和规模
刺客的信条奥德赛(Creed Odyssey)广阔,可探索的世界和RPG元素也发挥了重要作用。 Gerighty钦佩游戏的自由和规模,试图在《星球大战》中创造一个类似的宽敞环境。他甚至直接与奥德赛开发团队进行了咨询,获得了对管理世界规模和遍历距离的宝贵见解。但是,与奥德赛(Odyssey)庞大的长度不同,非法优先考虑了更加集中,叙事驱动的体验,从而确保了从头到尾的引人入胜的旅程。
非法幻想:过着无聊的生活
《星球大战》违法者的核心是《非法幻想》,灵感来自汉·索罗(Han Solo)等标志性人物。该游戏旨在捕捉到充满机会和冒险的银河系中流氓的快感。从在Cantina玩SABACC到在太空中试行一艘船,活动之间的无缝过渡旨在完全沉浸在星球大战无限的一生中。