Star Wars Outlaws: Isang Galactic Adventure Inspired ng Samurai at Open-World Classics
Ang Direktor ng Star Wars Outlaws 'na si Julian Gerighty, kamakailan ay nagsiwalat ng nakakagulat na inspirasyon sa likod ng pag-unlad ng laro, pagguhit ng pagkakatulad sa pagitan ng buhay ng Scoundrel at ang mga mundo ng Samurai at bukas na pagsaliksik sa mundo. Ang timpla ng mga impluwensya ay nangangako ng isang natatanging at nakaka -engganyong karanasan sa Star Wars.
Ghost of Tsushima: Isang Masterclass sa Immersion
Nabanggit ni Gerighty ang Ghost ng Tsushima bilang isang pangunahing impluwensya, pinupuri ang cohesive world-building at nakaka-engganyong gameplay. Hindi tulad ng mga laro na nabigo sa pamamagitan ng paulit -ulit na mga gawain, ang Ghost ng walang tahi na pagsasama ni Tsushima ng kwento, mundo, at gameplay ay sumasalamin nang malalim sa pangitain ni Gerighty para sa mga outlaw. Nilalayon niyang kopyahin ang antas na ito ng paglulubog sa loob ng uniberso ng Star Wars, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na tunay na naninirahan ang papel ng isang galactic outlaw. Ang mga pagkakatulad sa pagitan ng paglalakbay ng samurai at ang landas ng scoundrel ay susi sa paghubog ng salaysay ng laro.
Assassin's Creed Odyssey: Pagyakap sa Paggalugad at Scale
Ang malawak, maipaliwanag na mundo at mga elemento ng World at RPG na elemento ay gumaganap din ng isang mahalagang papel. Hinahangaan ni Gerighty ang kalayaan at sukat ng laro, na naghahanap upang lumikha ng isang katulad na malawak na kapaligiran sa Star Wars Outlaws. Kumunsulta pa siya nang direkta sa koponan ng pag -unlad ng Odyssey, nakakakuha ng napakahalagang pananaw sa pamamahala ng laki ng mundo at mga distansya ng traversal. Gayunpaman, hindi tulad ng haba ng pag-agaw ni Odyssey, inuunahan ng mga outlaws ang isang mas nakatuon, karanasan na hinihimok ng salaysay, na tinitiyak ang isang nakakahimok na paglalakbay mula simula hanggang sa katapusan.
Ang Outlaw Fantasy: Buhay ng Buhay ng Scoundrel
Ang core ng Star Wars Outlaws ay ang Outlaw Fantasy, na inspirasyon ng mga iconic na character tulad ng Han Solo. Ang laro ay naglalayong makuha ang kiligin ng pagiging isang rogue sa isang kalawakan na napuno ng mga pagkakataon at pakikipagsapalaran. Mula sa paglalaro ng Sabacc sa isang cantina hanggang sa pag -piloto ng isang barko sa pamamagitan ng espasyo, ang walang tahi na mga paglilipat sa pagitan ng mga aktibidad ay idinisenyo upang ganap na ibabad ang mga manlalaro sa buhay ng isang Star Wars Scoundrel.