스타 워즈 무법자 : 사무라이와 오픈 월드 클래식에서 영감을 얻은 은하 모험
Star Wars Outlaws의 크리에이티브 디렉터 인 Julian Gerighty는 최근 게임 개발 뒤에 놀라운 영감을 공개하여 Scoundrel의 삶과 사무라이와 오픈 월드 탐험의 세계 사이의 유사점을 그렸습니다. 이러한 영향의 혼합은 독특하고 몰입 형 스타 워즈 경험을 약속합니다.
Tsushima의 유령 : 몰입의 마스터 클래스
Gerighty는 Tsushima의 유령을 주요 영향으로 인용하여 응집력있는 세계 건설 및 몰입 형 게임 플레이를 칭찬했습니다. 반복적 인 과제로 인해 게임과는 달리, Tsushima의 이야기, 세계 및 게임 플레이의 원활한 통합의 유령은 Gerighty의 무법자에 대한 비전과 깊이 공명했습니다. 그는 Star Wars Universe 내에서 이러한 수준의 침수를 복제하여 플레이어가 은하계 무법자의 역할에 진정으로 거주 할 수 있도록했습니다. 사무라이의 여정과 Scoundrel의 길 사이의 유사점은 게임의 이야기를 형성하는 데 핵심이었습니다.
Assassin 's Creed Odyssey : 탐험과 규모의 수용
Assassin 's Creed Odyssey의 광대하고 탐구 가능한 세계 및 RPG 요소도 중요한 역할을했습니다. Gerighty는 게임의 자유와 규모에 감탄하여 Star Wars Outlaws에서 비슷한 광대 한 환경을 조성하려고 노력했습니다. 그는 Odyssey Development Team과 직접 상담하여 세계 규모와 횡단 거리를 관리하는 데 귀중한 통찰력을 얻었습니다. 그러나 Odyssey의 거대한 길이와 달리 무법자는보다 집중적이고 이야기 중심의 경험을 우선시하여 처음부터 끝까지 강력한 여행을 보장합니다.
무법자 판타지 : Scoundrel의 삶을 사는
Star Wars Outlaws의 핵심은 Han Solo와 같은 상징적 인 캐릭터에서 영감을 얻은 무법자 판타지입니다. 이 게임은 기회와 모험으로 가득 찬 갤럭시에서 불량의 스릴을 포착하는 것을 목표로합니다. 칸 티나에서 SABACC를 플레이하는 것부터 우주를 통해 배를 조종하는 것에 이르기까지, 활동 사이의 원활한 전환은 스타 워즈의 생명체의 삶에 플레이어를 완전히 몰입 시키도록 설계되었습니다.