Star Wars Outlaws: การผจญภัยกาแล็คซี่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากซามูไรและคลาสสิกแบบเปิดโล่ง
Julian Gerighty ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Star Wars Outlaws เพิ่งเปิดเผยแรงบันดาลใจที่น่าประหลาดใจที่อยู่เบื้องหลังการพัฒนาของเกมวาดแนวระหว่างชีวิตของ Scoundrel และโลกของ Samurai และการสำรวจโลกเปิด การผสมผสานของอิทธิพลนี้สัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ Star Wars ที่ไม่เหมือนใครและดื่มด่ำ
Ghost of Tsushima: Masterclass ในการแช่
Gerighty อ้างถึง Ghost of Tsushima ว่ามีอิทธิพลอย่างมากชื่นชมการสร้างโลกและการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้น ซึ่งแตกต่างจากเกมที่จมอยู่กับงานซ้ำ ๆ Ghost of Ghost of Tsushima การรวมเรื่องราวโลกโลกและการเล่นเกมดังก้องไปอย่างลึกซึ้งกับวิสัยทัศน์ของ Gerighty สำหรับพวกนอกกฎหมาย เขาตั้งเป้าหมายที่จะทำซ้ำระดับของการแช่ในจักรวาลสตาร์วอร์สทำให้ผู้เล่นสามารถอาศัยบทบาทของกาแลคซีนอกกฎหมายได้อย่างแท้จริง ความคล้ายคลึงกันระหว่างการเดินทางของซามูไรและเส้นทางของ Scoundrel เป็นกุญแจสำคัญในการสร้างการเล่าเรื่องของเกม
Assassin's Creed Odyssey: กอดการสำรวจและขนาด
Assassin's Creed Odyssey Elements ที่กว้างใหญ่และมีองค์ประกอบ RPG ก็มีบทบาทสำคัญเช่นกัน Gerighty ชื่นชม Freedom and Scale ของเกมโดยพยายามสร้างสภาพแวดล้อมที่กว้างขวางเช่นเดียวกันใน Star Wars Outlaws เขายังปรึกษาโดยตรงกับทีมพัฒนา Odyssey ได้รับข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าในการจัดการขนาดโลกและระยะทางผ่าน อย่างไรก็ตามแตกต่างจากความยาวที่แผ่กิ่งก้านสาขาของ Odyssey Outlaws จัดลำดับความสำคัญของประสบการณ์ที่เน้นการเล่าเรื่องที่เน้นการเดินทางเพื่อให้มั่นใจว่าการเดินทางที่น่าสนใจตั้งแต่ต้นจนจบ
The Outlaw Fantasy: Living the Scoundrel's Life
แกนหลักของ Star Wars Outlaws เป็นแฟนตาซีที่ได้รับแรงบันดาลใจจากตัวละครที่โดดเด่นเช่น Han Solo เกมดังกล่าวมีจุดมุ่งหมายเพื่อจับภาพความตื่นเต้นของการเป็นคนโกงในกาแลคซีที่เต็มไปด้วยโอกาสและการผจญภัย จากการเล่น Sabacc ใน Cantina ไปจนถึงการขับเรือผ่านอวกาศการเปลี่ยนผ่านระหว่างกิจกรรมได้รับการออกแบบมาเพื่อดื่มด่ำกับผู้เล่นอย่างเต็มที่ในชีวิตของ Star Wars Scoundrel