Quyết định không phát hành Black Myth: Wukong trên Xbox Series S của Game Science đã làm dấy lên cuộc tranh luận đáng kể. Người đứng đầu studio Yokar-Feng Ji cho rằng khó khăn là do RAM 10GB có giới hạn của bảng điều khiển (với 2GB được phân bổ cho hệ thống), cho rằng việc tối ưu hóa là một thách thức đặc biệt và đòi hỏi kiến thức chuyên môn sâu rộng.
Tuy nhiên, lời giải thích này đã vấp phải sự hoài nghi rộng rãi. Nhiều game thủ nghi ngờ thỏa thuận độc quyền với Sony là lý do thực sự, trong khi những người khác cáo buộc các nhà phát triển chưa nỗ lực đủ, trích dẫn các cổng Series S thành công của các tựa game đòi hỏi đồ họa. Thời điểm đưa ra thông báo này, nhiều năm sau khi Series S ra mắt và tiết lộ đầu tiên về trò chơi, càng làm tăng thêm sự hoài nghi này.
Nhận xét của người chơi nêu bật sự hoài nghi này:
- Các mối lo ngại nảy sinh về sự khác biệt giữa tuyên bố này và các báo cáo trước đó, đặc biệt là với thông báo về ngày phát hành Xbox tại TGA 2023. Thông báo về trò chơi năm 2020 trùng với thời điểm ra mắt Series S, cho thấy nhận thức về thông số kỹ thuật của nó.
- Sự chỉ trích tập trung vào sự lười biếng của nhà phát triển và việc sử dụng công cụ đồ họa được cho là kém chất lượng.
- Một số người chơi trích dẫn các cổng trò chơi Series S thành công như Indiana Jones, Starfield và Hellblade 2 làm bằng chứng mâu thuẫn với tuyên bố của Game Science.
Cuối cùng, việc thiếu câu trả lời dứt khoát liên quan đến việc phát hành Xbox Series X|S đã gây ra sự không chắc chắn đang diễn ra và củng cố sự hoài nghi phổ biến xung quanh lời giải thích của Khoa học trò chơi.