Xbox Series S で Black Myth: Wukong をリリースしないという
Game Science の決定は、かなりの議論を引き起こしました。 スタジオ責任者の Yokar-Feng Ji 氏は、この難しさの原因を、コンソールの 10GB RAM (システムに割り当てられる 2GB) の制限にあると考え、最適化は非常に難しく、広範な専門知識が必要であると主張しています。しかし、この説明には広く懐疑的な意見が寄せられています。 多くのゲーマーは、ソニーとの独占契約が本当の理由ではないかと疑っているが、グラフィックスに要求の高いタイトルのシリーズS移植が成功したことを挙げて、開発者の努力が不十分だと非難する人もいる。 シリーズ S の発売とゲームの最初の公開から何年も経ってからのこの発表のタイミングは、この懐疑論をさらに煽ります。
プレイヤーのコメントはこの不信感を強調しています:
- 特に TGA 2023 での Xbox 発売日の発表を考えると、この声明と以前の報道との矛盾について懸念が生じています。ゲームの 2020 年の発表はシリーズ S の発売と一致しており、その仕様が認識されていることを示唆しています。
- 批判は、認識されている開発者の怠惰と、水準以下とされるグラフィックス エンジンの使用に焦点を当てています。
- 何人かのプレーヤーは、インディ ジョーンズ、スターフィールド、ヘルブレード 2 などのゲームのシリーズ S 移植が成功したことを、ゲーム サイエンスの主張に反する証拠として挙げています。
結局のところ、Xbox Series X|S のリリースに関する決定的な答えがないことが、現在進行中の不確実性を助長し、ゲーム サイエンスの説明を巡る一般的な懐疑論を強化しています。<🎜>