
Game Science가 Black Myth: Wukong을 Xbox Series S에 출시하지 않기로 결정한 것은 상당한 논쟁을 불러일으켰습니다. 스튜디오 책임자인 Yokar-Feng Ji는 콘솔의 제한된 10GB RAM(시스템에 2GB 할당)이 어려운 이유를 설명하며 최적화가 매우 어렵고 광범위한 전문 지식이 필요하다고 주장합니다.
그러나 이러한 설명은 광범위한 회의론에 부딪혔습니다. 많은 게이머들은 Sony와의 독점 계약이 진정한 이유라고 의심하는 반면, 다른 게이머들은 그래픽을 요구하는 타이틀의 성공적인 Series S 포트를 언급하면서 개발자들의 노력이 부족하다고 비난합니다. Series S가 출시되고 게임이 처음 공개된 지 몇 년이 지난 이 발표 시기는 이러한 회의론을 더욱 부채질합니다.
플레이어 코멘트는 이러한 불신을 강조합니다.
- 특히 TGA 2023에서 Xbox 출시일 발표를 고려할 때 이 진술과 이전 보고서 사이의 불일치에 대한 우려가 제기됩니다. 게임의 2020년 발표는 시리즈 S 출시와 동시에 이루어졌으며, 이는 사양에 대한 인식을 암시합니다.
- 비판은 개발자의 게으름과 수준 이하의 그래픽 엔진 사용에 초점을 맞춥니다.
- 일부 플레이어는 인디아나 존스, 스타필드, 헬블레이드 2 등 시리즈 S로 성공한 게임을 Game Science의 주장과 반대되는 증거로 인용합니다.
결국 Xbox Series X|S 출시에 대한 명확한 답변이 없기 때문에 지속적인 불확실성이 가중되고 Game Science의 설명을 둘러싼 널리 퍼진 회의론이 더욱 강화됩니다.
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