Game Science 決定不在 Xbox Series S 上發布黑神話:悟空 引發了相當大的爭論。 工作室負責人 Yokar-Feng Ji 將困難歸因於控製台有限的 10GB RAM(分配給係統的 2GB),並聲稱優化非常具有挑戰性,需要廣泛的專業知識。
然而,這一解釋遭到了廣泛的質疑。 許多遊戲玩家懷疑與索尼達成的獨家協議才是真正的原因,而另一些人則指責開發商努力不足,並引用了圖形要求較高的遊戲的 S 係列移植的成功案例。 在 S 係列推出和遊戲首次亮相數年後發布此公告的時間進一步加劇了這種懷疑。
玩家評論凸顯了這種懷疑:
- 人們對這一聲明與之前的報道之間的差異感到擔憂,特別是考慮到 TGA 2023 上宣布了 Xbox 發布日期。該遊戲的 2020 年公告與 S 係列的發布恰逢其時,這表明人們對其規格的認識。
- 批評集中在開發人員的懶惰和使用據稱低於標準的圖形引擎。
- 一些玩家引用了《奪寶奇兵》、星空和地獄之刃2等成功的S係列遊戲移植作為與Game Science的說法相矛盾的證據。