การตัดสินใจของ Game Science ที่จะไม่เผยแพร่ Black Myth: Wukong บน Xbox Series S ได้จุดประกายให้เกิดการถกเถียงกันอย่างมาก หัวหน้าสตูดิโอ Yokar-Feng Ji กล่าวถึงความยากอยู่ที่ RAM 10GB ที่จำกัดของคอนโซล (โดยจัดสรร 2GB ให้กับระบบ) โดยอ้างว่าการปรับให้เหมาะสมนั้นท้าทายเป็นพิเศษและต้องใช้ความเชี่ยวชาญอย่างกว้างขวาง
อย่างไรก็ตาม คำอธิบายนี้กลับเต็มไปด้วยความสงสัยอย่างกว้างขวาง นักเล่นเกมหลายคนสงสัยว่าข้อตกลงพิเศษกับ Sony คือเหตุผลที่แท้จริง ในขณะที่คนอื่นๆ กล่าวหาว่าผู้พัฒนาใช้ความพยายามไม่เพียงพอ โดยอ้างถึงพอร์ต Series S ที่ประสบความสำเร็จของเกมที่ใช้กราฟิกมาก ช่วงเวลาของการประกาศนี้ หลายปีหลังจากการเปิดตัว Series S และการเปิดเผยครั้งแรกของเกม ทำให้เกิดความกังขานี้มากขึ้น
ความคิดเห็นของผู้เล่นเน้นย้ำถึงความไม่เชื่อนี้:
<>- ข้อกังวลเกิดขึ้นเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างคำชี้แจงนี้กับรายงานก่อนหน้านี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการประกาศวันวางจำหน่าย Xbox ที่ TGA 2023 การประกาศของเกมในปี 2020 เกิดขึ้นพร้อมกับการเปิดตัว Series S ซึ่งบ่งบอกถึงความตระหนักในข้อมูลจำเพาะของมัน
- การวิพากษ์วิจารณ์มุ่งเน้นไปที่การรับรู้ถึงความเกียจคร้านของนักพัฒนาและการใช้เอ็นจิ้นกราฟิกด้อยคุณภาพที่ถูกกล่าวหา
- ผู้เล่นหลายคนอ้างถึงพอร์ต Series S ที่ประสบความสำเร็จของเกม เช่น
- Indiana Jones, Starfield และ Hellblade 2 เป็นหลักฐานที่ขัดแย้งกับคำกล่าวอ้างของ Game Science <> ท้ายที่สุดแล้ว การขาดคำตอบที่แน่ชัดเกี่ยวกับการเปิดตัว Xbox Series X|S จะกระตุ้นให้เกิดความไม่แน่นอนอย่างต่อเนื่อง และตอกย้ำความกังขาที่แพร่หลายเกี่ยวกับคำอธิบายของ Game Science