Game Science'ın Black Myth: Wukong'u Xbox Series S'de yayınlamama kararı önemli tartışmalara yol açtı. Stüdyo başkanı Yokar-Feng Ji, optimizasyonun son derece zorlu olduğunu ve kapsamlı uzmanlık gerektirdiğini iddia ederek, zorluğu konsolun sınırlı 10 GB RAM'ına (sisteme 2 GB tahsis edilmiş) bağlıyor.
Ancak bu açıklama yaygın şüpheyle karşılandı. Pek çok oyuncu, gerçek nedenin Sony ile özel bir anlaşma olduğundan şüphelenirken, diğerleri geliştiricileri, grafiksel olarak zorlu oyunlara sahip başarılı S Serisi bağlantı noktalarını öne sürerek yetersiz çaba göstermekle suçluyor. Bu duyurunun Series S'nin piyasaya sürülmesinden ve oyunun ilk kez ortaya çıkışından yıllar sonra yapılması bu şüpheyi daha da artırıyor.
Oyuncu yorumları bu güvensizliği vurguluyor:
- Özellikle TGA 2023'te Xbox çıkış tarihi duyurusu göz önüne alındığında, bu açıklama ile önceki raporlar arasındaki tutarsızlık konusunda endişeler ortaya çıkıyor. Oyunun 2020 duyurusu, Series S lansmanıyla aynı zamana denk geldi ve bu da oyunun teknik özelliklerinin bilindiğini gösteriyor.
- Eleştiri, algılanan geliştirici tembelliğine ve ortalamanın altında olduğu iddia edilen bir grafik motorunun kullanımına odaklanıyor.
- Birçok oyuncu, Game Science'ın iddialarıyla çelişen kanıt olarak Indiana Jones, Starfield ve Hellblade 2 gibi başarılı S Serisi oyun portlarını gösteriyor.
Sonuçta, Xbox Series X|S sürümüne ilişkin kesin bir yanıtın bulunmaması, süregelen belirsizliği körüklüyor ve Game Science'ın açıklamasına ilişkin yaygın şüpheciliği güçlendiriyor.