Game Science 决定不在 Xbox Series S 上发布黑神话:悟空 引发了相当大的争论。 工作室负责人 Yokar-Feng Ji 将困难归因于控制台有限的 10GB RAM(分配给系统的 2GB),并声称优化非常具有挑战性,需要广泛的专业知识。
然而,这一解释遭到了广泛的质疑。 许多游戏玩家怀疑与索尼达成的独家协议才是真正的原因,而另一些人则指责开发商努力不足,并引用了图形要求较高的游戏的 S 系列移植的成功案例。 在 S 系列推出和游戏首次亮相数年后发布此公告的时间进一步加剧了这种怀疑。
玩家评论凸显了这种怀疑:
- 人们对这一声明与之前的报道之间的差异感到担忧,特别是考虑到 TGA 2023 上宣布了 Xbox 发布日期。该游戏的 2020 年公告与 S 系列的发布恰逢其时,这表明人们对其规格的认识。
- 批评集中在开发人员的懒惰和使用据称低于标准的图形引擎。
- 一些玩家引用了《夺宝奇兵》、星空和地狱之刃2等成功的S系列游戏移植作为与Game Science的说法相矛盾的证据。