Destiny ve Halo'nun arkasındaki ünlü geliştirici olan Bungie, oyun oynama vitrini sırasında hevesle beklenen oyunları Maraton'un çıkış tarihini resmen duyurdu. Oyundan ne bekleyeceğiniz ve yaklaşan kapalı Alpha Playest'e nasıl katılabileceğiniz ayrıntılarına dalın.
Maraton 23 Eylül'de geliyor
Tau Ceti'ye dönme
13 Nisan'da oynanan oynama vitrini sırasında Bungie, yeni birinci şahıs çıkarma atıcısı Marathon hakkında heyecan verici detaylar ortaya koydu. Tau Ceti'nin geniş evreninde yer alan oyun, üç oyuncudan oluşan altı takımın birbirlerine ve yapay zeka kontrollü düşmanlara karşı çukurlaşıyor, hepsi değerli yağmuru güvence altına almak ve başarılı bir şekilde çıkarmak için yarışıyor.
Bu, 1994'te ilk oyunla çıkış yapan orijinal Maraton Üçlemesi'nden önemli bir değişime işaret ediyor, bunu 1995'te Maraton 2: Durandal ve 1996'da Maraton Infinity. Bu klasik oyunlar zengin, tek oyunculu anlatılarıyla biliniyordu.
12 Nisan tarihli yeni bir PlayStation.blog Post'ta, Bungie'nin geliştiricileri oyuncuların bu yeni maraton yinelemesinde ne tahmin edebileceklerini araştırdı. Çok oyunculu bir odak noktası olmasına rağmen, anlatı lideri Jonathan Goff, uzun zamandır bungie imzası olan deneyimsel hikaye anlatımını sürdürmeyi vurguladı.
Goff, "Orijinal üçlemedeki anlatıların, olayların ve karakterlerin iç içe geçmesi bir keşif, merak ve yanlış yönlendirme dünyası verdi." Ayrıca, "Günün sonunda Maraton ile hedefimiz bir hikaye anlatmak değil, hikayelerin ortaya çıkabileceği ve ortaya çıkacağı dünyaları inşa etmektir."
Maratonu "Hikaye Motoru" yapmak
Açıklama akışından, Maraton'un oyun içi ekonomiye güçlü bir vurgu yaptığı açıktır, bir oyuncunun envanterindeki her öğenin satış fiyatı ve her haritadan neyin çıkarılabileceğine dair net göstergelere sahip olduğu açıktır. Ancak Bungie, servet biriktirmenin oyunun tek odağı olmadığını garanti ediyor.
Geliştiriciler, Maraton'un görev başarısızlıkları karşısında bile veya bir haritayı boş bırakarak bile, unutulmaz savaşları ve kalıcı deneyimleri teşvik eden bir "hikaye motoru" olarak hizmet etmeyi hedefliyor. PC Gamer ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, oyun yönetmeni Joe Ziegler oyunun yönüne ilişkin bilgileri paylaştı.
"Yapmaya çalıştığımız şey, 'Maceralara nasıl gidiyorsunuz ve sonra bu hayatta kalma meydan okumasını, yaptığınız hayatta kalma hikayesini nasıl hissediyorsunuz?' Oyunlarda yaşadığım en iyi hayatta kalma hikayeleri ve anlarından bazıları aslında olan başarısızlıklar veya garip şeyler, değil mi? " Ziegler, Maraton'daki başarının sadece hayatta kalmakla ilgili değil, her koşudan zorlayıcı bir hikaye hazırlamakla ilgili olduğunu vurguladı.
Hayranlarla ve yaratıcılarla çalışmak
Maraton'un gelişimi boyunca Bungie, hayranlar ve içerik yaratıcılarıyla aktif olarak işbirliği yaptı. Oyunun erken aşamalarından, tam yapımdan önce bile, oyuncular playtesting prototiplerine katıldı ve önemli geri bildirimler sağladı.
Önemli bir geri bildirim, SPAWN kampı ve önceden açılmış yağma koleksiyonu gibi sorunlarla haritaların adil ve öngörülemez olduğu hissiydi. Buna karşılık Ziegler, "Bu geri bildirimi duyduktan sonra, bugün sahip olduğumuz tasarıma geçtik, her maçın herkes için yeni bir başlangıç olduğu. Bu tutarlı başlangıç noktası, sizin ve takım arkadaşlarınızın her koşudan önce daha iyi strateji oluşturabileceği anlamına geliyor ve daha sonra aradığınız goot için savaşmak için düşman takımlarına yarışabilirsiniz."
Maraton kapalı alfa playtest
Bungie, 23 Nisan-4 Mayıs tarihleri arasında Maraton için kapalı bir Alpha Playest'i başlatacak. Bu oyun testi bölgede kısıtlı olacak, sadece ABD ve Kanada sakinleri için kullanılabilir.
Kapalı Alpha'daki katılımcılar dört farklı koşucuyu deneme şansına sahip olacaklar: Blackbird, Destiny 2'nin büyücü; Boş, taktik görünmezlik ile; Taktik bir kalkanla donatılmış lokus; ve olağanüstü hareketliliği ile bilinen aksaklık. Alfa üç haritaya sahip olacak: beş mürettebat (15 oyuncu) için ormanlık bir ortam olan çevre ve altı mürettebat (18 oyuncu) için daha açık bir ortam olan Dire Marsh.
Playtest'e katılmak için, ilgilenen oyuncular Maraton'un Resmi Discord sunucusunu ziyaret etmeli, alfa erişim kanalına gitmeli ve kaydolmak için "/alfa" komutunu kullanmalıdır. Bunun kapalı bir alfa olduğunu ve bir davet almanın oyunun ilk halka açık gezisi olduğu için garanti edilmediğini unutmayın.
ABD ve Kanada'nın ötesindeki bölgeler için başka PlayTest duyuruları yapılmadı. Maraton 23 Eylül 2025'te piyasaya sürülecek ve PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de satışa sunulacak. İlgili makalelerimizi kontrol ederek daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin!