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馬拉鬆發行日期在遊戲展示上揭幕了

By AdamMay 06,2025

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

Bungie是Destiny and Halo背後的著名開發人員,他在遊戲揭示展示中正式宣布了他們熱切期待的遊戲Marathon的發行日期。深入了解遊戲對遊戲的期望以及如何參加即將到來的封閉的Alpha Playtest。

馬拉鬆比賽於9月23日即將到來

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馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

在4月13日的遊戲展示展覽會上,Bungie揭開了有關馬拉鬆比賽的令人興奮的細節,這是他們新的第一人稱提取射擊遊戲。該遊戲坐落在Tau Ceti廣闊的宇宙中,將六支球員組成的六支球隊相互對抗,並控制了AI控制的敵人,所有這些都爭先恐後地確保有價值的戰利品並成功提取它。

這標誌著與最初的馬拉松三部曲發生了重大轉變,後者於1994年首次亮相,隨後是1995年的《馬拉松2:杜蘭德》,以及1996年的馬拉松無限。這些經典遊戲以其豐富的單人播出敘事而聞名。

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

在最近的PlayStation.blog帖子中,日期為4月12日,Bungie的開發人員深入研究了玩家在這場新的馬拉鬆比賽中可以預期的。儘管是多人重點的樞紐,但敘事領導者喬納森·戈夫(Jonathan Goff)強調了長期以來一直是笨蛋簽名的經驗性講故事。

戈夫闡述了“原始三部曲中敘事,事件和人物的交織在一起,帶來了一個發現,奇蹟和誤導的世界。”他進一步指出:“歸根結底,我們在馬拉鬆比賽中的目標不是講故事,而是要建立故事可以而且將會展現的世界。”

使馬拉鬆成為“故事引擎”

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從揭示流來看,很明顯,馬拉鬆對遊戲中的經濟非常重視,玩家庫存中的每個物品都有賣出價格,並且清楚地表明了從每張地圖中提取的內容。但是,Bungie保證,積累財富並不是遊戲的唯一重點。

開發人員的目標是馬拉松作為“故事引擎”,即使面對任務失敗或空手而歸地圖,也促進了令人難忘的戰鬥和持久的經歷。在最近對PC遊戲玩家的採訪中,遊戲導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)分享了對遊戲方向的見解。

他解釋說:“我們要做的就是說,'您如何進行冒險,然後感覺到生存挑戰,正在創作的生存故事?”我在遊戲中度過的一些最好的生存故事和時刻實際上是發生的失敗或奇怪的事情,對嗎? ”齊格勒強調,馬拉鬆比賽的成功不僅是生存,而是要在每次奔跑中製作一個引人入勝的故事。

與粉絲和創作者合作

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在整個馬拉鬆比賽中,Bungie一直與粉絲和內容創作者積極合作。從遊戲的早期階段,甚至在全部生產之前,玩家都參與了遊戲測試原型,提供了重要的反饋。

一項重要的反饋是,地圖是不公平和不可預測的,諸如產卵露營和先發製人的戰利品收藏之類的問題。齊格勒(Ziegler)指出,作為回應,“在聽到此反饋之後,我們搬到了今天的設計,每場比賽都是每個人的嶄新開始。這個一致的起點意味著您和您的隊友可以在每次跑步之前都能更好地策略,然後您可以競爭敵方團隊來爭取您要尋找的戰利品。”

馬拉松關閉Alpha Playtest

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Bungie將於4月23日至5月4日為馬拉鬆比賽推出封閉式的Alpha Playtest。該遊戲測試將受到區域限制,僅供美國和加拿大的居民使用。

封閉的Alpha的參與者將有機會嘗試四個不同的跑步者:黑鳥,類似於Destiny 2的術士;空白,具有戰術隱形;基因座,配備了戰術盾;和小故障,以其出色的流動性而聞名。 Alpha將具有三張地圖:外圍,五名船員(15名球員)的林地環境,以及可怕的沼澤地,這是六名機組人員(18名球員)的更開放的環境。

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

要加入Play Test,有興趣的玩家應訪問Marathon的官方Discord服務器,導航到Alpha-Access頻道,並使用“/alpha”命令註冊。請記住,這是一個封閉的Alpha,並且無法保證收到邀請,因為這是遊戲的第一次公開郊遊。

沒有對美國和加拿大以外地區的地區進行進一步的播放測試。馬拉松計劃於2025年9月23日發布,將在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發行。請繼續關注我們的相關文章,以獲取更多更新!

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