Bungie, de gerenommeerde ontwikkelaar achter Destiny en Halo, heeft officieel de releasedatum aangekondigd voor hun langverwachte game, Marathon, tijdens de gameplay Reveal Showcase. Duik in de details van wat je van het spel kunt verwachten en hoe je kunt deelnemen aan de komende gesloten Alpha Playtest.
Marathon komt op 23 september
Terugkerend naar Tau Ceti
Tijdens de gameplay onthulde Showcase op 13 april, onthulde Bungie spannende details over Marathon, hun nieuwe first-person extractie shooter. De game speelt zich af in het uitgestrekte universum van Tau Ceti en plaatst zes teams van drie spelers tegen elkaar en AI-gecontroleerde vijanden, allemaal strijdend om waardevolle buit te beveiligen en met succes te extraheren.
Dit is een belangrijke verschuiving van de originele Marathon-trilogie, die debuteerde met de eerste game in 1994, gevolgd door Marathon 2: Durandal in 1995 en Marathon Infinity in 1996. Deze klassieke spellen stonden bekend om hun rijke, single-player verhalen.
In een recente PlayStation.blog -post van 12 april d.w.s bungie's ontwikkelaars verdiepen in wat spelers kunnen verwachten in deze nieuwe iteratie van marathon. Ondanks de pivot naar een focus van multiplayer, benadrukte verhalende leider Jonathan Goff de nadruk op het handhaven van de ervaringsgerichte verhalen die al lang een bungie -handtekening is.
Goff werkte uit: "Het verweven van verhalen, gebeurtenissen en personages in de oorspronkelijke trilogie leverden een wereld van ontdekking, verwondering en misleiding." Hij merkte verder op: "Aan het einde van de dag is ons doel met Marathon niet om een verhaal te vertellen, maar om werelden te bouwen waarin verhalen kunnen en zullen zich ontvouwen."
Marathon een "verhaalmotor" maken
Uit de onthullingsstroom is het duidelijk dat Marathon een sterke nadruk legt op in-game economy, waarbij elk item in de inventaris van een speler een verkoopprijs heeft en duidelijke indicatoren van wat uit elke kaart kan worden geëxtraheerd. Bungie zorgt er echter voor dat het verzamelen van rijkdom niet de enige focus van het spel is.
De ontwikkelaars streven naar Marathon om te dienen als een 'verhaalmotor', die memorabele gevechten en blijvende ervaringen bevorderen, zelfs in het licht van missiefouten of een kaart met lege handen achterlaten. In een recent interview met PC Gamer deelde gamedirecteur Joe Ziegler inzichten in de richting van de game.
Hij legde uit: "Wat we proberen te doen is zeggen: 'Hoe ga je op avonturen en voel je dan die overlevingsuitdaging, dat overlevingsverhaal dat je maakt?' Enkele van de beste overlevingsverhalen en momenten die ik in gaming heb gehad, zijn eigenlijk mislukkingen of rare dingen die zijn gebeurd, toch? " Ziegler benadrukte dat succes in Marathon niet alleen niet over overleven, maar over het maken van een meeslepend verhaal van elke run.
Werken met fans en makers
Tijdens de ontwikkeling van Marathon heeft Bungie actief samengewerkt met fans en contentmakers. Uit de vroege stadia van de game, zelfs vóór de volledige productie, zijn spelers betrokken geweest bij het spelen van prototypes, waardoor cruciale feedback wordt gegeven.
Een belangrijk stukje feedback was het gevoel dat kaarten oneerlijk en onvoorspelbaar waren, met problemen als spawn camping en voorverzamelde buitverzameling. In reactie daarop merkte Ziegler op: "Na het horen van deze feedback, zijn we verhuisd naar het ontwerp dat we vandaag hebben, waar elke wedstrijd een nieuwe start is voor iedereen. Dit consistente startpunt betekent dat jij en je teamgenoten beter kunnen strategiseren voordat elke run, en dan kun je vijandelijke teams racen om te vechten voor de buit die je zoekt."
Marathon gesloten Alpha Playtest
Bungie zal van 23 april tot 4 mei een gesloten Alpha Playtest lanceren voor Marathon. Deze playtest zal regio worden beperkt, alleen beschikbaar voor inwoners van de VS en Canada.
Deelnemers aan de gesloten alfa krijgen de kans om vier verschillende lopers uit te proberen: Blackbird, verwant aan de Warlock van Destiny 2; Nietig, met tactische onzichtbaarheid; Locus, uitgerust met een tactisch schild; en glitch, bekend om zijn uitzonderlijke mobiliteit. De Alpha zal drie kaarten bevatten: Perimeter, een bosomgeving voor vijf bemanningen (15 spelers) en Dire Marsh, een meer open omgeving voor zes bemanningen (18 spelers).
Om deel te nemen aan de Playtest, moeten geïnteresseerde spelers de officiële Discord Server van Marathon bezoeken, naar het alfa-access-kanaal navigeren en de opdracht "/alpha" gebruiken om zich aan te melden. Houd er rekening mee dat dit een gesloten alfa is, en het ontvangen van een uitnodiging is niet gegarandeerd omdat het het eerste openbare uitje van de game is.
Er zijn geen verdere playtest -aankondigingen gedaan voor regio's buiten de VS en Canada. Marathon is gepland voor release op 23 september 2025 en zal beschikbaar zijn op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates door onze gerelateerde artikelen te bekijken!