Bungie, der renommierte Entwickler von Destiny and Halo, hat den Veröffentlichungsdatum für ihr mit Spannung erwarteter Spiel Marathon während seines Gameplay -Enthüllungsshows offiziell angekündigt. Tauchen Sie in die Details, was Sie vom Spiel erwarten und wie Sie am kommenden geschlossenen Alpha Playtest teilnehmen können.
Marathon kommt am 23. September
Rückkehr zu Tau Ceti
Während des Gameplay-Enthüllungsequariums am 13. April enthüllte Bungie aufregende Details über Marathon, ihren neuen Extraktionsschützen aus der ersten Person. Das Spiel wird im expansiven Universum von Tau Ceti eingestellt und sitzt sechs Teams von drei Spielern gegeneinander und mit KI-kontrollierte Feinde, die alle um wertvolle Beute schützen und erfolgreich extrahieren.
Dies ist eine bedeutende Verschiebung der ursprünglichen Marathon-Trilogie, die 1994 mit dem ersten Spiel debütierte, gefolgt von Marathon 2: Durandal im Jahr 1995 und Marathon Infinity 1996. Diese klassischen Spiele waren für ihre reichen Einzelspieler-Erzählungen bekannt.
In einer kürzlich veröffentlichten PlayStation.Blog -Post vom 12. April haben sich die Entwickler von Bungie mit dem, was die Spieler in dieser neuen Iteration von Marathon erwarten können, befasst. Trotz des Drehschalters für einen Multiplayer -Fokus betonte der narrative Leiter Jonathan Goff die Aufrechterhaltung des Erfahrungsgeschichtenerzählens, das seit langem eine Bungie -Signatur ist.
Goff erläuterte: "Die Verflechtung von Erzählungen, Ereignissen und Charakteren in der ursprünglichen Trilogie lieferte eine Welt der Entdeckung, des Staunens und der Fehlleitung." Er bemerkte weiter: "Am Ende des Tages ist es unser Ziel mit Marathon nicht, eine Geschichte zu erzählen, sondern Welten aufzubauen, in denen sich Geschichten entfalten können und werden."
Marathon zu einer "Story Engine" machen
Aus dem Enthüllungsstrom ist klar, dass Marathon einen starken Schwerpunkt auf die Wirtschaft im Spiel legt, wobei jeder Artikel im Inventar eines Spielers einen Verkaufspreis und klare Indikatoren dafür hat, was aus jeder Karte extrahiert werden kann. Bungie versichert jedoch, dass das Sammeln von Wohlstand nicht der einzige Schwerpunkt des Spiels ist.
Die Entwickler wollen Marathon als "Story-Engine" dienen, die unvergesslichen Schlachten und dauerhaften Erlebnisse fördern, selbst angesichts von Missionsfehlern oder hinterlassen eine Karte mit leeren Händen. In einem kürzlichen Interview mit PC Gamer teilte Game Director Joe Ziegler Einblicke in die Richtung des Spiels.
Er erklärte: "Wir versuchen zu sagen:" Wie gehst du auf Abenteuer und spüre diese Überlebensherausforderung, diese Überlebensgeschichte, die du machst? " Einige der besten Überlebensgeschichten und Momente, die ich beim Spielen hatte, sind tatsächlich Misserfolge oder seltsame Dinge, die passiert sind, oder? " Ziegler betonte, dass der Erfolg im Marathon nicht nur um das Überleben geht, sondern darum, eine überzeugende Geschichte aus jedem Lauf zu erstellen.
Arbeiten Sie mit Fans und Schöpfer zusammen
Während der Entwicklung von Marathon hat Bungie aktiv mit Fans und Content -Schöpfer zusammengearbeitet. In den frühen Phasen des Spiels waren die Spieler noch vor der vollständigen Produktion an Prototypen für Playtesting beteiligt und bieten entscheidendes Feedback.
Ein wesentliches Feedback war das Gefühl, dass Karten unfair und unvorhersehbar waren, mit Problemen wie Spawn Camping und vorab befragter Beutesammlung. Als Reaktion darauf stellte Ziegler fest: "Nachdem wir dieses Feedback gehört haben, sind wir zu dem Design gewechselt, das wir heute haben, wo jedes Spiel ein Neuanfang für alle ist. Dieser konsequente Ausgangspunkt bedeutet, dass Sie und Ihre Teamkollegen vor jedem Lauf besser Strategien haben können, und dann können Sie feindliche Teams rennen, um um die Beute zu kämpfen, nach der Sie suchen."
Marathon schloss Alpha Playtest
Bungie wird vom 23. April bis 4. Mai einen geschlossenen Alpha Playtest für Marathon auf den Markt bringen. Dieser Spieltest wird regioniert sein und nur den Bewohnern der USA und Kanadas zur Verfügung stehen.
Die Teilnehmer des geschlossenen Alpha haben die Möglichkeit, vier verschiedene Läufer auszuprobieren: Blackbird, ähnlich dem Hexenmeister von Destiny 2; Void, mit taktischer Unsichtbarkeit; Ort, ausgestattet mit einem taktischen Schild; und Glitch, bekannt für seine außergewöhnliche Mobilität. Das Alpha verfügt über drei Karten: Perimeter, eine Waldumgebung für fünf Besatzungen (15 Spieler) und Dire Marsh, eine offenere Umgebung für sechs Besatzungen (18 Spieler).
Um sich dem Playtest anzuschließen, sollten interessierte Spieler Marathons offizielles Discord-Server besuchen, zum Alpha-Access-Kanal navigieren und den Befehl "/alpha" verwenden, um sich anzumelden. Denken Sie daran, dass dies ein geschlossenes Alpha ist, und es ist nicht garantiert, eine Einladung zu erhalten, da dies der erste öffentliche Ausflug des Spiels ist.
Für Regionen außerhalb der USA und Kanada wurden keine weiteren Ankündigungen für Spieltests angekündigt. Marathon soll am 23. September 2025 veröffentlicht werden und auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC erhältlich sein. Weitere Updates für weitere Updates, indem Sie unsere zugehörigen Artikel überprüfen!