Bungie是Destiny and Halo背后的著名开发人员,他在游戏揭示展示中正式宣布了他们热切期待的游戏Marathon的发行日期。深入了解游戏对游戏的期望以及如何参加即将到来的封闭的Alpha Playtest。
马拉松比赛于9月23日即将到来
返回tau ceti
在4月13日的游戏展示展览会上,Bungie揭开了有关马拉松比赛的令人兴奋的细节,这是他们新的第一人称提取射击游戏。该游戏坐落在Tau Ceti广阔的宇宙中,将六支球员组成的六支球队相互对抗,并控制了AI控制的敌人,所有这些都争先恐后地确保有价值的战利品并成功提取它。
这标志着与最初的马拉松三部曲发生了重大转变,后者于1994年首次亮相,随后是1995年的《马拉松2:杜兰德》,以及1996年的马拉松无限。这些经典游戏以其丰富的单人播出叙事而闻名。
在最近的PlayStation.blog帖子中,日期为4月12日,Bungie的开发人员深入研究了玩家在这场新的马拉松比赛中可以预期的。尽管是多人重点的枢纽,但叙事领导者乔纳森·戈夫(Jonathan Goff)强调了长期以来一直是笨蛋签名的经验性讲故事。
戈夫阐述了“原始三部曲中叙事,事件和人物的交织在一起,带来了一个发现,奇迹和误导的世界。”他进一步指出:“归根结底,我们在马拉松比赛中的目标不是讲故事,而是要建立故事可以而且将会展现的世界。”
使马拉松成为“故事引擎”
从揭示流来看,很明显,马拉松对游戏中的经济非常重视,玩家库存中的每个物品都有卖出价格,并且清楚地表明了从每张地图中提取的内容。但是,Bungie保证,积累财富并不是游戏的唯一重点。
开发人员的目标是马拉松作为“故事引擎”,即使面对任务失败或空手而归地图,也促进了令人难忘的战斗和持久的经历。在最近对PC游戏玩家的采访中,游戏导演乔·齐格勒(Joe Ziegler)分享了对游戏方向的见解。
他解释说:“我们要做的就是说,'您如何进行冒险,然后感觉到生存挑战,正在创作的生存故事?”我在游戏中度过的一些最好的生存故事和时刻实际上是发生的失败或奇怪的事情,对吗?”齐格勒强调,马拉松比赛的成功不仅是生存,而是要在每次奔跑中制作一个引人入胜的故事。
与粉丝和创作者合作
在整个马拉松比赛中,Bungie一直与粉丝和内容创作者积极合作。从游戏的早期阶段,甚至在全部生产之前,玩家都参与了游戏测试原型,提供了重要的反馈。
一项重要的反馈是,地图是不公平和不可预测的,诸如产卵露营和先发制人的战利品收藏之类的问题。齐格勒(Ziegler)指出,作为回应,“在听到此反馈之后,我们搬到了今天的设计,每场比赛都是每个人的崭新开始。这个一致的起点意味着您和您的队友可以在每次跑步之前都能更好地策略,然后您可以竞争敌方团队来争取您要寻找的战利品。”
马拉松关闭Alpha Playtest
Bungie将于4月23日至5月4日为马拉松比赛推出封闭式的Alpha Playtest。该游戏测试将受到区域限制,仅供美国和加拿大的居民使用。
封闭的Alpha的参与者将有机会尝试四个不同的跑步者:黑鸟,类似于Destiny 2的术士;空白,具有战术隐形;基因座,配备了战术盾;和小故障,以其出色的流动性而闻名。 Alpha将具有三张地图:外围,五名船员(15名球员)的林地环境,以及可怕的沼泽地,这是六名机组人员(18名球员)的更开放的环境。
要加入Play Test,有兴趣的玩家应访问Marathon的官方Discord服务器,导航到Alpha-Access频道,并使用“/alpha”命令注册。请记住,这是一个封闭的Alpha,并且无法保证收到邀请,因为这是游戏的第一次公开郊游。
没有对美国和加拿大以外地区的地区进行进一步的播放测试。马拉松计划于2025年9月23日发布,将在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发行。请继续关注我们的相关文章,以获取更多更新!