Bungie, pemaju terkenal di belakang Destiny dan Halo, secara rasmi mengumumkan tarikh pelepasan untuk permainan mereka yang ditunggu -tunggu, Marathon, semasa permainannya mendedahkan Showcase. Menyelam ke dalam butiran apa yang diharapkan dari permainan dan bagaimana anda boleh mengambil bahagian dalam Alpha Playtest yang akan datang.
Maraton akan datang pada 23 September
Kembali ke Tau Ceti
Semasa permainan mendedahkan Showcase pada 13 April, Bungie melancarkan butiran menarik tentang Marathon, penembak pengekstrakan pertama mereka yang baru. Terletak di alam semesta Tau Ceti yang luas, permainan ini mengikat enam pasukan dari tiga pemain antara satu sama lain dan musuh-musuh yang dikawal oleh AI, semuanya bersaing untuk mendapatkan rampasan berharga dan berjaya mengekstraknya.
Ini menandakan pergeseran yang ketara dari trilogi maraton asal, yang memulakan permainan pertama pada tahun 1994, diikuti oleh Marathon 2: Durandal pada tahun 1995, dan Marathon Infinity pada tahun 1996. Permainan klasik ini terkenal dengan naratif mereka yang kaya dan tunggal.
Dalam PlayStation.Blog Post baru -baru ini bertarikh 12 April, pemaju Bungie menyelidiki apa yang pemain dapat menjangkakan dalam lelaran baru maraton ini. Walaupun pivot kepada tumpuan multiplayer, pemimpin naratif Jonathan Goff menekankan mengekalkan penceritaan pengalaman yang telah lama menjadi tandatangan bungie.
Goff menjelaskan, "Interweaving of naratif, peristiwa, dan watak -watak dalam trilogi asal menyampaikan dunia penemuan, keajaiban, dan salah arah." Beliau seterusnya menyatakan, "Pada penghujung hari, matlamat kami dengan Marathon bukan untuk menceritakan kisah, tetapi untuk membina dunia di mana cerita dapat dan akan terungkap."
Menjadikan maraton sebagai "enjin cerita"
Dari aliran mendedahkan, jelas bahawa Marathon memberi penekanan yang kuat terhadap ekonomi dalam permainan, dengan setiap item dalam inventori pemain yang mempunyai harga jual dan petunjuk jelas tentang apa yang dapat diekstrak dari setiap peta. Walau bagaimanapun, Bungie memberi jaminan bahawa kekayaan yang terkumpul bukanlah satu -satunya tumpuan permainan.
Pemaju bertujuan untuk Marathon berfungsi sebagai "enjin cerita," memupuk pertempuran yang tidak dapat dilupakan dan pengalaman yang berkekalan, walaupun dalam menghadapi kegagalan misi atau meninggalkan peta yang kosong. Dalam wawancara baru -baru ini dengan PC Gamer, pengarah permainan Joe Ziegler berkongsi pandangan ke arah permainan.
Dia menjelaskan, "Apa yang kita cuba lakukan ialah berkata, 'Bagaimana anda meneruskan pengembaraan dan kemudian merasakan bahawa cabaran survival, kisah hidup yang anda buat?' Beberapa cerita hidup dan momen yang paling baik dalam permainan sebenarnya adalah kegagalan atau perkara -perkara pelik yang telah berlaku, bukan? " Ziegler menekankan bahawa kejayaan dalam Marathon bukan semata -mata tentang kelangsungan hidup tetapi tentang mencipta cerita yang menarik dari setiap larian.
Bekerja dengan peminat dan pencipta
Sepanjang perkembangan Marathon, Bungie secara aktif bekerjasama dengan peminat dan pencipta kandungan. Dari peringkat awal permainan, walaupun sebelum pengeluaran penuh, pemain telah terlibat dalam prototaip playtesting, memberikan maklum balas penting.
Salah satu maklum balas yang penting ialah perasaan bahawa peta tidak adil dan tidak dapat diramalkan, dengan isu-isu seperti perkhemahan bertelur dan pengumpulan rampasan pra-terkumpul. Sebagai tindak balas, Ziegler berkata, "Selepas mendengar maklum balas ini, kami berpindah ke reka bentuk yang kami ada hari ini, di mana setiap perlawanan adalah permulaan yang baru untuk semua orang. Titik permulaan yang konsisten ini bermakna anda dan rakan sepasukan anda dapat lebih strategi sebelum setiap larian, dan kemudian anda boleh berlumba pasukan musuh untuk berjuang untuk rampasan yang anda cari."
Marathon Ditutup Alpha Playtest
Bungie ditetapkan untuk melancarkan Alpha Playtest yang tertutup untuk Marathon dari 23 April hingga 4 Mei. Playtest ini akan menjadi kawasan yang terhad, hanya tersedia untuk penduduk AS dan Kanada.
Peserta dalam Alpha Tertutup akan mempunyai peluang untuk mencuba empat pelari yang berbeza: Blackbird, sama seperti Warlock Destiny 2; Tidak sah, dengan kebolehlihatan taktikal; Lokus, dilengkapi dengan perisai taktikal; dan Glitch, yang terkenal dengan mobiliti yang luar biasa. Alpha akan menampilkan tiga peta: perimeter, sebuah persekitaran hutan untuk lima krew (15 pemain), dan Dire Marsh, persekitaran yang lebih terbuka untuk enam krew (18 pemain).
Untuk menyertai Playtest, pemain yang berminat harus melawat pelayan Discord Rasmi Marathon, menavigasi ke saluran Alpha-Access, dan gunakan arahan "/Alpha" untuk mendaftar. Perlu diingat bahawa ini adalah alpha tertutup, dan menerima jemputan tidak dijamin kerana ia adalah persembahan awam pertama permainan.
Tiada pengumuman playtest yang lebih lanjut telah dibuat untuk kawasan di luar AS dan Kanada. Marathon dijadualkan untuk dibebaskan pada 23 September, 2025, dan boleh didapati di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal untuk maklumat lanjut dengan menyemak artikel berkaitan kami!