Karşı-Strike ortak yaratıcısı Minh “Gooseman” Le, son zamanlarda Valve'in ikonik franchise yönetiminden memnuniyetini dile getirdi. Bu makale, LE'nin oyunun Steam'e geçişi sırasında karşılaşma ve karşılaşılan zorluklar konusundaki perspektifini araştırıyor.
Counter-Strike Ortak Yaratıcı Valve'in rolünü övüyor
Le, Valve'in Counter-Strike'ın mirasını korumasını kutluyor
Bir Spillhistorie'de%IMGP. Counter-Strike'ın 25. yıldönümünü anımsatan röportaj, oyunun yaratıcılarından biri olan Minh "Gooseman" Le, franchise'ın başarısına yansıyor. O ve Jess Cliffe, şimdi bir klasik olan bu tür tanımlayan birinci şahıs nişancı geliştirdiler.
Le, Valve'in Counter-Strike'ın olağanüstü popülaritesindeki önemli rolünü vurguladı. IP'yi satma kararına baktı ve "Valf ile nasıl ortaya çıktığından memnunum. CS'nin mirasını ustalıkla korudular."
Buhara geçiş engelleri olmadan değildi. Le, "Steam'in başlangıçta önemli istikrar sorunları vardı; oyuncuların giriş yapamadığı dönemler vardı." Bu erken teknik zorluklara rağmen, topluluğun platformun stabilize edilmesinde paha biçilmez yardımını kabul etti. "Topluluğun desteği çok önemliydi; birçoğu geçişi yumuşatan yararlı kılavuzlar yarattı."
LE, 1998'de bir üniversite öğrencisi iken yarı ömürlü bir mod olarak Counter-Strike geliştirmeye başladı.
"İlhamım, Virtua Cop ve Time Crisis gibi klasik arcade oyunlarından, John Woo'nun çalışması ve Heat , Ronin , Air Force One gibi aksiyon filmleri ve 90'ların Tom Clancy filmlerinden geldi. , "açıkladı. Cliffe projeye 1999 yılında katıldı ve harita tasarımına katkıda bulundu.
Counter-Strike'ın 25. yıldönümü (19 Haziran) kalıcı çekiciliğinin altını çizdi. En son yineleme Counter-Strike 2, aylık yaklaşık 25 milyon oyuncuya sahip. Valve'in özveri, oyunun şiddetli FPS yarışmasında başarısının devam etmesini sağladı.
Mülkiyetten vazgeçmesine rağmen Le, Valve'in yaratılışını dikkatli bir şekilde ele alması için minnettarlık dile getirdi. Le, "Bu alçakgönüllüydü; Valve'i bu kadar yüksek bir şekilde tuttum. Onlarla çalışmak değerli bir öğrenme deneyimiydi. Üst düzey geliştiricilerle işbirliği yaptım, başka bir yerde edinmeyeceğim beceriler kazandım."