Co-creatore di Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, ha recentemente espresso la sua soddisfazione per la gestione di Valve dell'iconico franchise. Questo articolo approfondisce la prospettiva di Le sull'acquisizione e le sfide affrontate durante la transizione del gioco a Steam.
Co-Creator Counter-Strike elogia il ruolo di Valve
le celebra la conservazione di Valve dell'eredità di Counter-Strike
in un Spillhistorie. Un'intervista per commemorare il 25 ° anniversario di Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, uno dei creatori del gioco, ha riflettuto sul successo del franchise. Lui e Jess Cliffe hanno sviluppato questo sparatutto in prima persona che ha definito il genere, ora un classico.
Le ha messo in evidenza il ruolo cruciale di Valve nella popolarità fenomenale del Counter-Strike. Ha guardato indietro alla decisione di vendere l'IP, affermando: "Sono contento di come le cose si sono svolte con la valvola. Hanno sapientemente preservato l'eredità di CS".
La transizione a Steam non è stata senza ostacoli. Le ha ricordato: "Inizialmente Steam aveva significativi problemi di stabilità; c'erano periodi in cui i giocatori non potevano nemmeno accedere". Nonostante queste prime difficoltà tecniche, ha riconosciuto la preziosa assistenza della comunità nel stabilizzare la piattaforma. "Il supporto della comunità è stato cruciale; molte guide utili hanno creato che levigavano la transizione", ha spiegato.
LE ha iniziato a sviluppare un contropro-strike come mod di emivita nel 1998 mentre uno studente universitario.
"La mia ispirazione proveniva da giochi arcade classici come Virtua Cop e Time Crisis, insieme a film d'azione come il lavoro di John Woo e le produzioni di Hollywood come Heat , Ronin , Air Force One e Tom Clancy Film degli anni '90 , "Ha rivelato. Cliffe si unì al progetto nel 1999, contribuendo alla progettazione delle mappe.
Il 25 ° anniversario di Counter-Strike (19 giugno) ha sottolineato il suo appello duraturo. Counter-Strike 2, l'ultima iterazione, vanta quasi 25 milioni di giocatori mensili. La dedizione di Valve ha assicurato il continuo successo del gioco tra feroce competizione FPS.
Nonostante abbia rinunciato alla proprietà, Le ha espresso gratitudine per l'attenta gestione di Valve della sua creazione. "È stato umiliante; ho tenuto la valvola in modo così grande. Lavorare con loro è stata un'esperienza di apprendimento preziosa. Ho collaborato con sviluppatori di alto livello, acquisendo abilità che non avrei acquisito altrove", ha condiviso Le.