反恐合作者Minh“ Gooseman” Le最近对Valve对标志性系列的管理表示满意。本文深入研究了LE关于收购的观点以及游戏过渡到Steam期间所面临的挑战。
反惊人的共同创造者称赞阀门的角色
le庆祝Valve保存Countrike的遗产
在质地的一场。他和杰西·克利夫(Jess Cliffe)开发了这种定义的第一人称射击游戏,现在是经典赛。
Le强调了Valve在反击的惊人知名度中的关键作用。他回顾了出售IP的决定,并说:“我对阀门的发展方式感到满意。他们专业保留了CS的遗产。”
向Steam的过渡并非没有障碍。 Le回忆说:“ Steam最初存在重大的稳定性问题;在某些时期,玩家甚至无法登录。”尽管有这些早期的技术困难,但他还是承认社区在稳定平台方面的宝贵帮助。他解释说:“社区的支持至关重要;许多人创造了有用的指南,使过渡顺利进行。”
le开始在1998年成为大学生的《半衰期国防部》中发展反恐。
“我的灵感来自Virtua Cop和Time Crisis等经典街机游戏,以及John Woo的作品和好莱坞作品等动作电影,例如 热 , Ronin , Air Force One 以及90年代的Tom Clancy电影,”他透露。克利夫(Cliffe)于1999年加入了该项目,为地图设计做出了贡献。
Counter-Strike成立25周年(6月19日)强调了其持久的吸引力。最新迭代的Counter-Strike 2拥有近2500万每月的玩家。 Valve的奉献精神确保了在FPS竞赛中持续的成功。
尽管放弃了所有权,但Le还是对Valve仔细处理他的创作表示感谢。 Le分享道:“这很谦虚;我在如此高度的重视下保持了阀门。与他们合作是一种宝贵的学习经验。我与顶级开发人员合作,获得了我在其他地方不会获得的技能。”