反恐合作者Minh“ Gooseman” Le最近對Valve對標誌性係列的管理表示滿意。本文深入研究了LE關於收購的觀點以及遊戲過渡到Steam期間所麵臨的挑戰。
反驚人的共同創造者稱讚閥門的角色
le慶祝Valve保存Countrike的遺產
在質地的一場。他和傑西·克利夫(Jess Cliffe)開發了這種定義的第一人稱射擊遊戲,現在是經典賽。
Le強調了Valve在反擊的驚人知名度中的關鍵作用。他回顧了出售IP的決定,並說:“我對閥門的發展方式感到滿意。他們專業保留了CS的遺產。”
向Steam的過渡並非沒有障礙。 Le回憶說:“ Steam最初存在重大的穩定性問題;在某些時期,玩家甚至無法登錄。”盡管有這些早期的技術困難,但他還是承認社區在穩定平台方麵的寶貴幫助。他解釋說:“社區的支持至關重要;許多人創造了有用的指南,使過渡順利進行。”
le開始在1998年成為大學生的《半衰期國防部》中發展反恐。
“我的靈感來自Virtua Cop和Time Crisis等經典街機遊戲,以及John Woo的作品和好萊塢作品等動作電影,例如 熱 , Ronin , Air Force One 以及90年代的Tom Clancy電影,”他透露。克利夫(Cliffe)於1999年加入了該項目,為地圖設計做出了貢獻。
Counter-Strike成立25周年(6月19日)強調了其持久的吸引力。最新迭代的Counter-Strike 2擁有近2500萬每月的玩家。 Valve的奉獻精神確保了在FPS競賽中持續的成功。
盡管放棄了所有權,但Le還是對Valve仔細處理他的創作表示感謝。 Le分享道:“這很謙虛;我在如此高度的重視下保持了閥門。與他們合作是一種寶貴的學習經驗。我與頂級開發人員合作,獲得了我在其他地方不會獲得的技能。”