Counter-Strike Co-Creator, Minh "Gooseman" Le, uitte onlangs zijn tevredenheid met Valve's rentmeesterschap van de iconische franchise. Dit artikel duikt in het perspectief van LE op de acquisitie en de uitdagingen die worden geconfronteerd tijdens de overgang van de game naar stoom.
Counter-Strike co-creator prijst de rol van Valve Valve
Le viert Valve's behoud van de erfenis van de tegen-strike
in een spillhistorie. Geen interview ter herdenking van het 25-jarig jubileum van Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, een van de makers van de game, nadenkt over het succes van de franchise. Hij en Jess Cliffe ontwikkelden deze genre-definiërende first-person shooter, nu een klassieker.
Le benadrukte de cruciale rol van Valve in de fenomenale populariteit van Counter-Strike. Hij keek terug op de beslissing om het IP te verkopen en verklaarde: "Ik ben blij met hoe dingen zich hebben afgevouwen met klep. Ze hebben de erfenis van CS vakkundig bewaard."
De overgang naar stoom was niet zonder zijn hindernissen. Le herinnerde zich: "Steam had aanvankelijk belangrijke stabiliteitsproblemen; er waren periodes waarin spelers niet eens konden inloggen." Ondanks deze vroege technische problemen, erkende hij de onschatbare hulp van de gemeenschap bij het stabiliseren van het platform. "De steun van de gemeenschap was cruciaal; velen creëerden nuttige gidsen die de overgang gladden", legde hij uit.
LE begon in 1998 tegenaantrike te ontwikkelen als een half-life mod, terwijl een universiteitsstudent.
"Mijn inspiratie kwam van klassieke arcade -games zoals Virtua Cop en Time Crisis, samen met actiefilms zoals John Woo's werk en Hollywood -producties zoals Heat , Ronin , Air Force One , en de Tom Clancy -films van de jaren 90 , "onthulde hij. Cliffe kwam in 1999 bij het project en droeg bij aan het ontwerp van het kaartontwerp.
Het 25-jarig jubileum van Counter-Strike (19 juni) onderstreepte zijn blijvende aantrekkingskracht. Counter-Strike 2, de nieuwste iteratie, heeft bijna 25 miljoen maandelijkse spelers. De toewijding van Valve heeft gezorgd voor het voortdurende succes van de game te midden van hevige FPS -competitie.
Ondanks het opgeven van eigendom, uitte LE dankzij de zorgvuldige omgang met zijn creatie door Valve. "Het was vernederend; ik hield de klep zo hoog in het vaandel. Werken met hen was een waardevolle leerervaring. Ik werkte samen met topontwikkelaars en kreeg vaardigheden die ik elders niet zou hebben verworven," deelde Le.