Counter-Strike ผู้ร่วมสร้าง Minh“ Gooseman” LE เพิ่งแสดงความพึงพอใจของเขากับการดูแลของวาล์วของแฟรนไชส์ที่เป็นสัญลักษณ์ บทความนี้นำเสนอมุมมองของ Le เกี่ยวกับการซื้อกิจการและความท้าทายที่ต้องเผชิญในระหว่างการเปลี่ยนผ่านของเกมเป็น Steam
ผู้สร้างร่วม Counter-Strike ชื่นชมบทบาทของ Valve
le ฉลองการอนุรักษ์มรดกของ Counter-Strike ของ Valve
ในการสัมภาษณ์ไม่มีการสัมภาษณ์ที่ระลึกถึงวันครบรอบ 25 ปีของ Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le หนึ่งในผู้สร้างเกมสะท้อนให้เห็นถึงความสำเร็จของแฟรนไชส์ เขาและ Jess Cliffe พัฒนานักกีฬาคนแรกที่กำหนดแนวเพลงนี้ตอนนี้เป็นคลาสสิก
Le ได้เน้นบทบาทสำคัญของ Valve ในความนิยมของ Counter-Strike เขามองย้อนกลับไปในการตัดสินใจขาย IP โดยระบุว่า "ฉันพอใจกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับวาล์วพวกเขารักษามรดกของ CS ไว้อย่างเชี่ยวชาญ"
การเปลี่ยนผ่านสู่ไอน้ำไม่ได้เกิดขึ้นหากไม่มีอุปสรรค เลอจำได้ว่า "Steam ในขั้นต้นมีปัญหาความมั่นคงที่สำคัญมีช่วงเวลาที่ผู้เล่นไม่สามารถเข้าสู่ระบบได้" แม้จะมีปัญหาทางเทคนิคในช่วงต้นเหล่านี้เขายอมรับความช่วยเหลืออันล้ำค่าของชุมชนในการรักษาเสถียรภาพของแพลตฟอร์ม “ การสนับสนุนของชุมชนมีความสำคัญมากหลายคนสร้างคำแนะนำที่เป็นประโยชน์ซึ่งทำให้การเปลี่ยนแปลงราบรื่นขึ้น” เขาอธิบาย
le เริ่มพัฒนา Counter-Strike เป็น mod ครึ่งชีวิตในปี 1998 ในขณะที่นักศึกษามหาวิทยาลัย
"แรงบันดาลใจของฉันมาจากเกมอาร์เคดคลาสสิกเช่น Virtua Cop และ Time Crisis พร้อมกับภาพยนตร์แอ็คชั่นเช่นงานของ John Woo และ Hollywood Productions เช่น Heat , Ronin , Air Force One และภาพยนตร์ Tom Clancy ในยุค 90 "เขาเปิดเผย Cliffe เข้าร่วมโครงการในปี 1999 มีส่วนร่วมในการออกแบบแผนที่
ครบรอบ 25 ปีของ Counter-Strike (19 มิถุนายน) ตอกย้ำการอุทธรณ์ที่ยั่งยืน Counter-Strike 2 การทำซ้ำครั้งล่าสุดมีผู้เล่นเกือบ 25 ล้านคนต่อเดือน การอุทิศตนของ Valve ทำให้มั่นใจได้ว่าเกมประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องท่ามกลางการแข่งขัน FPS ที่ดุเดือด
แม้จะมีการปลดปล่อยความเป็นเจ้าของ แต่ Le แสดงความขอบคุณสำหรับการจัดการอย่างระมัดระวังของการสร้างของเขา “ มันเป็นความถ่อมตนฉันถือวาล์วในระดับสูงเช่นนี้การทำงานกับพวกเขาเป็นประสบการณ์การเรียนรู้ที่มีค่าฉันร่วมมือกับนักพัฒนาชั้นนำที่ได้รับทักษะที่ฉันไม่ได้รับที่อื่น” เลอแบ่งปัน