SAG-AFTRA ได้ริเริ่มการโจมตี บริษัท วิดีโอเกมที่สำคัญรวมถึง Activision และ Electronic Arts เนื่องจากความกังวลเกี่ยวกับการใช้ AI และค่าตอบแทนที่เป็นธรรมสำหรับนักแสดง นี่คือรายละเอียดของปัญหาและการแก้ปัญหาชั่วคราวที่ดำเนินการ
Sag-Aftra ประกาศการโจมตี บริษัท วิดีโอเกมรายใหญ่
จุดประกาศและจุดยึดหลัก
SAG-AFTRA ประกาศการนัดหยุดงานกับ บริษัท วิดีโอเกมชั้นนำอย่างเป็นทางการซึ่งมีผล 26 กรกฎาคมเวลา 12:01 น. การตัดสินใจครั้งนี้เกิดขึ้นหลังจากผ่านไปกว่าหนึ่งปีครึ่งของการเจรจาที่ไม่ประสบความสำเร็จตามที่ประกาศโดยผู้อำนวยการบริหารระดับชาติ SAG-AFTRA และหัวหน้าผู้เจรจาต่อรอง Duncan Crabtree-Ireland The Strike กำหนดเป้าหมาย บริษัท ต่างๆเช่น Activision Productions Inc. , Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc. , Electronic Arts Productions Inc. , Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc. , Llama Productions LLC, ใช้ 2 Productions Inc. , VoiceWorks Productions Inc. และ WB Games Inc. Inc. Inc.
ปัญหาหลักหมุนรอบการใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) โดยไม่ถูกตรวจสอบ ในขณะที่สหภาพสนับสนุนเทคโนโลยี AI สมาชิกมีความกังวลเกี่ยวกับการกำจัดนักแสดงมนุษย์ที่อาจเกิดขึ้น ความกังวลที่สำคัญรวมถึงความสามารถของ AI ในการทำซ้ำเสียงของนักแสดงหรือสร้างภาพดิจิตอลโดยไม่ได้รับความยินยอมและความเป็นไปได้ที่ AI จะได้รับบทบาทที่เล็กลงซึ่งมีความสำคัญต่อนักแสดงที่เกิดขึ้นใหม่ ข้อกังวลทางจริยธรรมก็เกิดขึ้นหากเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดย Ai-Generated ขัดแย้งกับค่านิยมของนักแสดง
วิธีแก้ปัญหาของนักพัฒนาในช่วงระยะเวลาการนัดหยุดงาน
ในการตอบสนองต่อความท้าทายเหล่านี้ SAG-AFTRA ได้แนะนำข้อตกลงใหม่เพื่อนำทางระยะเวลาการนัดหยุดงาน ข้อตกลงสื่ออินเทอร์แอคทีฟอิสระ (I-IMA) ที่ได้รับการออกแบบมาจากราคางบประมาณได้รับการออกแบบมาสำหรับโครงการที่ข้อตกลงดั้งเดิมไม่สามารถรองรับได้ เฟรมเวิร์กนี้จัดประเภทโครงการออกเป็นสี่ระดับตามงบประมาณตั้งแต่ $ 250,000 ถึง $ 30 ล้านโดยมีอัตราและเงื่อนไขที่ปรับแล้ว
เปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ข้อตกลงนี้รวมถึงการคุ้มครอง AI ที่ถูกปฏิเสธโดยกลุ่มการเจรจาต่อรองอุตสาหกรรมวิดีโอเกม นอกจากนี้ข้อตกลงด้านข้างกับ AI Voice Company Replica Studios ในเดือนมกราคมยังช่วยให้นักแสดงสหภาพสร้างและอนุญาตให้ใช้แบบจำลองดิจิตอลของเสียงของพวกเขาโดยมีตัวเลือกในการยกเลิกการใช้งานตลอดเวลา
ข้อตกลงสื่ออินเทอร์แอคทีฟระหว่างกาลและข้อตกลงการแปลแบบอินเทอร์แอคทีฟระหว่างกาลนำเสนอโซลูชั่นชั่วคราวซึ่งครอบคลุมแง่มุมต่าง ๆ เช่น:
- สิทธิในการเพิกถอน; ค่าเริ่มต้นของผู้ผลิต
- ค่าตอบแทน
- ให้คะแนนสูงสุด
- การสร้างแบบจำลองปัญญาประดิษฐ์/ดิจิตอล
- ระยะเวลาพักผ่อน
- ระยะเวลาอาหาร
- การชำระเงินล่าช้า
- สุขภาพและการเกษียณอายุ
- การคัดเลือกนักแสดงและออดิชั่น - เทปตนเอง
- สถานที่ตั้งข้ามคืนติดต่อกัน
- ตั้งค่าแพทย์
ข้อตกลงเหล่านี้ไม่ครอบคลุมแพ็คการขยายตัวเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้หรือส่วนเสริมอื่น ๆ ที่ผลิตหลังจากการเปิดตัวครั้งแรก โครงการที่ได้รับการอนุมัติภายใต้ข้อตกลงเหล่านี้ได้รับการยกเว้นจากการนัดหยุดงานทำให้สามารถทำงานต่อไปได้ในช่วงเวลานี้
เส้นเวลาของการเจรจาและความยืดหยุ่นของสหภาพ
การเจรจาเริ่มต้นในเดือนตุลาคม 2565 โดยสมาชิก SAG-AFTRA อนุมัติการอนุมัติการนัดหยุดงานวิดีโอเกมเมื่อวันที่ 24 กันยายน 2566 ด้วยคะแนน 98.32% ใช่ แม้จะมีความคืบหน้าในประเด็นอื่น ๆ การโต้แย้งหลักยังคงเป็นของนายจ้างปฏิเสธที่จะมุ่งมั่นที่จะป้องกัน AI ที่ชัดเจนและบังคับใช้
Fran Drescher ประธาน SAG-AFTRA กล่าวว่า“ เราจะไม่ยินยอมให้ทำสัญญาที่อนุญาตให้ บริษัท ต่างๆในทางที่ผิด AI เพื่อความเสียหายของสมาชิกของเราก็เพียงพอแล้วเมื่อ บริษัท เหล่านี้จริงจังกับการเสนอข้อตกลงที่สมาชิกของเราสามารถมีชีวิตอยู่และทำงานได้เราจะอยู่ที่นี่พร้อมที่จะเจรจา”
Crabtree-Ireland เน้นถึงตำแหน่งของสหภาพโดยสังเกตกำไรที่สำคัญของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและบทบาทสำคัญของสมาชิก SAG-AFTRA “ มันน่าทึ่งที่สตูดิโอวิดีโอเกมเหล่านี้ไม่ได้เรียนรู้อะไรจากบทเรียนของปีที่แล้วว่าสมาชิกของเราสามารถและจะยืนหยัดและเรียกร้องการปฏิบัติที่ยุติธรรมและเป็นธรรมเกี่ยวกับ AI และประชาชนสนับสนุนเราในเรื่องนั้น” เขากล่าว
ประธานคณะกรรมการการเจรจาต่อรองประธานคณะกรรมการการเจรจาต่อรอง Sarah Elmaleh เสริมความมุ่งมั่นของสหภาพในการปฏิบัติ AI ที่ยุติธรรมโดยระบุว่า“ การเจรจาสิบแปดเดือนแสดงให้เราเห็นว่านายจ้างของเราไม่สนใจการคุ้มครอง AI ที่ยุติธรรม
ในขณะที่การนัดหยุดงานยังคงดำเนินต่อไป SAG-AFTRA ยังคงมุ่งมั่นที่จะรักษาความปลอดภัยการรักษาและการป้องกันที่เท่าเทียมกันสำหรับสมาชิกในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมแบบไดนามิก