SAG-AFTRA ha iniciado una huelga contra las principales compañías de videojuegos, incluidas Activision y Electronic Arts, debido a las preocupaciones sobre el uso de IA y la compensación justa para los artistas. Aquí hay una visión detallada de los problemas y las soluciones temporales que se implementan.
SAG-AFTRA anuncia el ataque contra las principales compañías de videojuegos
El anuncio y los principales puntos de conflicto
SAG-AFTRA anunció oficialmente una huelga contra las principales compañías de videojuegos, a partir del 26 de julio a las 12:01 am, esta decisión se produjo después de más de un año y medio de negociaciones sin éxito, según lo declarado por el Director Ejecutivo Nacional SAG-AFTRA Duncan Crabtree-Ireland. El ataque apunta a compañías como Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., Voiceworks Productions Inc. y WB Games Inc. Inc.
El problema central gira en torno al uso no controlado de la inteligencia artificial (AI). Si bien el sindicato apoya la tecnología de IA, sus miembros están preocupados por el desplazamiento potencial de los artistas humanos. Las preocupaciones clave incluyen la capacidad de la IA para replicar las voces de los actores o crear semejanzas digitales sin consentimiento, y la posibilidad de que AI asumiera roles más pequeños que son cruciales para los actores emergentes. También surgen preocupaciones éticas si el contenido generado por IA entra en conflicto con los valores de los actores.
Solución al revelador durante el período de huelga
En respuesta a estos desafíos, SAG-AFTRA ha introducido nuevos acuerdos para navegar por el período de huelga. El Acuerdo de Medios Interactivos Independientes de Budget Interactive (IIMA) está diseñado para proyectos que los acuerdos tradicionales no pueden acomodar. Este marco clasifica los proyectos en cuatro niveles basados en el presupuesto, que van desde $ 250,000 a $ 30 millones, con tarifas y términos ajustados.
Introducido en febrero, este acuerdo incluye protecciones de IA inicialmente rechazadas por el Grupo de Negociación de la Industria de Videojuego. Además, un acuerdo paralelo con AI Voice Company Replica Studios en enero permite a los actores sindicalizados crear y licenciar réplicas digitales de sus voces, con la opción de optar por no ser un uso perpetuo.
El Acuerdo de Medios Interactivos Provisionales y el Acuerdo de Localización Interactiva Provisional ofrecen soluciones temporales, que cubren varios aspectos tales como:
- Derecho de rescisión; Predeterminado del productor
- Compensación
- Calificar al máximo
- Inteligencia artificial/modelado digital
- Periódicos de descanso
- Períodos de comida
- Pagos atrasados
- Salud y jubilación
- Casting & Auditions - Autag Tape
- Ubicación durante la noche empleo consecutivo
- Establecer médicos
Estos acuerdos no cubren paquetes de expansión, contenido descargable u otros complementos producidos después del lanzamiento inicial. Los proyectos aprobados bajo estos acuerdos están exentos de la huelga, lo que permite que el trabajo continúe durante este período.
Línea de tiempo de negociaciones y resistencia sindical
Las negociaciones comenzaron en octubre de 2022, con los miembros de SAG-AFTRA que aprobaron una autorización de huelga de videojuegos el 24 de septiembre de 2023, con un voto SÍ del 98.32%. A pesar del progreso en otros temas, la principal afirmación sigue siendo la negativa de los empleadores a comprometerse con protecciones de IA claras y exigibles.
El presidente de SAG-AFTRA, Fran Drescher, declaró: "No vamos a consentir un contrato que permita a las empresas abusar de la IA en detrimento de nuestros miembros. Ya es suficiente. Cuando estas compañías se toman en serio la oferta de un acuerdo con el que nuestros miembros pueden vivir y trabajar, estaremos aquí, listos para negociar".
Crabtree-Ireland enfatizó la posición del sindicato, observando las ganancias significativas de la industria de los videojuegos y el papel vital de los miembros de SAG-AFTRA. "Es sorprendente que estos estudios de videojuegos no hayan aprendido nada de las lecciones del año pasado, que nuestros miembros puedan y se pondrán de pie y exigirán un trato justo y equitativo con respecto a la IA, y el público nos apoya en eso", dijo.
El presidente del Comité de Negociación de Acuerdo de Medios Interactivos, Sarah Elmaleh, reforzó el compromiso del sindicato con las prácticas justas de IA, afirmando: "Dieciocho meses de negociaciones nos han demostrado que nuestros empleadores no están interesados en protecciones de IA justa y razonables, sino más bien una explotación flagrante. Negamos este paradigma, no dejaremos a ninguno de nuestros miembros atrás, ni esperaremos una protección suficiente por más tiempo".
A medida que la huelga continúa, SAG-AFTRA sigue decidido a asegurar un tratamiento y protección equitativos para sus miembros dentro de la industria dinámica de videojuegos.