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Sag-aftra greves para proteções de IA em videogames

By LilyMay 05,2025

SAG-AFTRA atinge as proteções de IA contra grandes empresas de videogames

A SAG-AFTRA iniciou uma greve contra as principais empresas de videogames, incluindo Activision e Electronic Arts, devido a preocupações com o uso da IA ​​e uma compensação justa para os artistas. Aqui está uma visão detalhada dos problemas e das soluções temporárias que estão sendo implementadas.

SAG-AFTRA anuncia greve contra grandes empresas de videogame

O anúncio e os principais pontos de discórdia

SAG-AFTRA atinge as proteções de IA contra grandes empresas de videogames

A SAG-AFTRA anunciou oficialmente uma greve contra as principais empresas de videogames, a partir de 26 de julho às 12h01, essa decisão ocorreu após mais de um ano e meio de negociações malsucedidas, conforme declarado pelo diretor executivo nacional da SAG-AFTRA e pelo negociador-chefe Duncan Crabtree-Ireland. A greve tem como alvo empresas como Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, INSOMNIAC Games Inc., LLAMA Productions LLC, Take 2 Productions Inc., Voiceworks Productions Inc. e WB Games Inc.

A questão central gira em torno do uso sem controle da inteligência artificial (AI). Enquanto o sindicato apóia a tecnologia de IA, seus membros estão preocupados com o potencial deslocamento de artistas humanos. As preocupações importantes incluem a capacidade da IA ​​de replicar as vozes dos atores ou criar semelhanças digitais sem consentimento e a possibilidade de a IA assumir papéis menores que são cruciais para os atores emergentes. As preocupações éticas também surgem se o conteúdo gerado pela IA entrar em conflito com os valores dos atores.

Solução alternativa do desenvolvedor durante o período de greve

SAG-AFTRA atinge as proteções de IA contra grandes empresas de videogames

Em resposta a esses desafios, a SAG-AFTRA introduziu novos acordos para navegar no período de greve. O contrato de mídia interativo independente de orçamento em camadas (I-IMA) foi projetado para projetos que os acordos tradicionais não podem acomodar. Essa estrutura categoriza projetos em quatro níveis com base no orçamento, variando de US $ 250.000 a US $ 30 milhões, com taxas e termos ajustados.

Introduzido em fevereiro, este contrato inclui proteções de IA inicialmente rejeitadas pelo grupo de negociação da indústria de videogames. Além disso, um acordo paralelo com a AI Voice Company Réplica Studios em janeiro permite que os atores sindicalizados criem e licenciem réplicas digitais de suas vozes, com a opção de optar por não usar o uso perpétuo.

SAG-AFTRA atinge as proteções de IA contra grandes empresas de videogames

O Acordo Interino de Mídia Interativa e o Contrato de Localização Interativa oferecem soluções temporárias, cobrindo vários aspectos como:

  • Direito de rescisão; Padrão do produtor
  • Compensação
  • Taxa máxima
  • Inteligência artificial/modelagem digital
  • Períodos de descanso
  • Períodos de refeição
  • Pagamentos tardios
  • Saúde e aposentadoria
  • Elenco e audições - fita própria
  • Localização noturna de emprego consecutivo
  • Definir médicos

Esses acordos não abrangem pacotes de expansão, conteúdo para download ou outros complementos produzidos após a versão inicial. Os projetos aprovados sob esses acordos estão isentos da greve, permitindo que o trabalho continue durante esse período.

Cronograma de negociações e resiliência sindical

SAG-AFTRA atinge as proteções de IA contra grandes empresas de videogames

As negociações começaram em outubro de 2022, com os membros da SAG-AFTRA aprovando uma autorização de greve de videogame em 24 de setembro de 2023, com um voto de 98,32% sim. Apesar do progresso em outras questões, a principal disputa continua sendo a recusa dos empregadores em se comprometer a limpar e executar proteções de IA.

O presidente da SAG-AFTRA, Fran Drescher, declarou: "Não vamos consentir em um contrato que permite que as empresas abusem da IA ​​em detrimento de nossos membros. Basta.

SAG-AFTRA atinge as proteções de IA contra grandes empresas de videogames

Crabtree-Ireland enfatizou a posição do sindicato, observando os lucros significativos da indústria de videogames e o papel vital dos membros do SAG-AFTRA. "É impressionante que esses estúdios de videogame não tenham aprendido nada com as lições do ano passado, que nossos membros possam e se levantarão e exigirão tratamento justo e equitativo em relação à IA, e o público nos apoia nisso", disse ele.

Sarah Elmaleh, presidente do Comitê de Negociação de Acordo de Mídia Interativa, reforçou o compromisso da União com as práticas justas da IA, afirmando: “Dezoito meses de negociações nos mostraram que nossos empregadores não estão interessados ​​em proteções justas e razoáveis ​​da IA, mas que não esperamos uma exploração flagrante.

À medida que a greve continua, o SAG-AFTRA permanece determinado a garantir tratamento e proteção equitativa para seus membros na indústria dinâmica de videogames.

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