Sony porusza obecnie trudny okres po niepowodzeniu ambitnego planu uruchomienia 12 usług gier do 2025 r.. Ostatnia decyzja firmy o gwałtownym anulowaniu dziewięciu z tych projektów wywołała znaczny sprzeciw społeczności gier.
W 2022 r. Jim Ryan, ówczesny prezes Sony Interactive Entertainment, zaprezentował strategię Sony do wprowadzenia 12 usług gier do 2025 roku. Ta inicjatywa miała na celu dostosowanie się do ewoluującego rynku gier. Jednak wielu graczy wyraziło obawy, że Sony skupiło się na doświadczeniach dla jednego gracza. Pomimo zapewnień Sony, że będzie on nadal obsługiwał projekty dla jednego gracza, rzeczywistość była zupełnie inna.
Ujawniono, że spośród 12 planowanych projektów dziewięć zostało anulowanych. Podczas gdy Helldivers 2 odniósł sukces, przyciąganie milionów graczy, inne projekty, takie jak Concord i Payback, zostały zamknięte. Ponadto bardzo oczekiwane tytuły, takie jak The Last of Us: Factions, Spider-Man: The Great Web i nowa gra w God of War Universe opracowana przez Bluepoint Games.
Lista anulowanych gier Sony:
- Concord (nie spełniał oczekiwań)
- God of War by BluePoint Games
- Gra wieloosobowa Bend Studio
- The Last of Us: Frakcje
- Spider-Man: The Great Web by Insomniac Games
- Pokręcony metal przez firesprite
- Niezapowiedziana gra fantasy z London Studio
- Payback Bungie
- Projekt networkingowy z gier dewiacyjnych
Prawie wszystkie te anulowane projekty były integralną częścią pogrubionej strategii Sony polegającej na wejściu na rynek gier w zakresie usług. Gracze wokalizują swoją frustrację, czując, że Sony stał się zbyt skoncentrowany na przestrzeganiu trendów i stracił z oczu swoje podstawowe mocne strony. Oczekuje się, że projekty z Bend Studio i Bluepoint zostaną opóźnione o kilka lat.