Sony navigiert derzeit in einem herausfordernden Zeitraum, nachdem sein ehrgeiziger Plan, 12 Spieldienste bis 2025 zu starten, die jüngste Entscheidung des Unternehmens, neun dieser Projekte abrupt abrupt zu stornieren, erhebliche Rückschläge der Gaming -Community ausgelöst hat.
Im Jahr 2022 enthüllte Jim Ryan, damals Präsident von Sony Interactive Entertainment, die Strategie von Sony, bis 2025 12 Spieldienste einzuführen. Diese Initiative zielte darauf ab, sich an den sich entwickelnden Spielemarkt anzupassen. Viele Spieler äußerten jedoch Bedenken, dass Sony den Fokus von Einzelspielererlebnissen abweist. Trotz der Zusicherungen von Sony, dass es weiterhin Single-Player-Projekte unterstützen würde, war die Realität ganz anders.
Es wurde bekannt, dass von den 12 geplanten Projekten neun abgesagt wurden. Während Helldivers 2 ein Erfolg war, wurden andere Projekte wie Concord und Payback geschlossen. Darüber hinaus wurden mit Spannung erwartete Titel wie The Last of Us: Fraktionen, Spider-Man: The Great Web und ein neues Spiel im God of War-Universum, das von BluePoint Games entwickelt wurde, abgesagt.
Sonys Liste der abgesagten Spiele:
- Concord (erfüllte die Erwartungen nicht)
- Gott des Krieges durch BluePoint -Spiele
- Bend Studios Multiplayer -Spiel
- Der letzte von uns: Fraktionen
- Spider-Man: Das großartige Web von Insomniac Games
- Verdrehtes Metall von Firesprite
- Unbekanntes Fantasy -Spiel aus London Studio
- Rückzahlung von Bungie
- Netzwerkprojekt aus Abweichungsspielen
Fast alle diese abgesagten Projekte waren für die kühne Strategie von Sony ein wesentlicher Bestandteil des Marktes für Spiele und als Dienstleistungen. Spieler vokalisieren ihre Frustration und das Gefühl, dass Sony sich sehr darauf konzentriert hat, den Trends zu folgen, und die Kernstärken aus den Augen verloren hat. Projekte von Bend Studio und BluePoint Games werden nun um mehrere Jahre verzögert.