Activision ostatecznie potwierdził przy użyciu generatywnej sztucznej inteligencji w rozwoju Call of Duty: Black Ops 6 , prawie trzy miesiące po tym, jak fani wzbudzili obawy dotyczące aktywów generowanych przez AI. Kontrowersje rozpoczęły się w grudniu od ponownie załadowanej aktualizacji sezonu 1, w której gracze zauważyli nieprawidłowości w ładowaniu ekranów, kart telefonicznych i sztuce w grze związane z wydarzeniami zombie. Szczególnie badanym obrazem był ekran załadunku „Necroclaus”, w którym zombie Santa z czymś, co wydawało się sześcioma palcami - powszechnym problemem z walką generatywnej AI o dokładne oddanie rąk. Kolejny obraz pokazujący nowe wydarzenie społeczności Zombie wyświetlało również rękę z niezwykłą liczbą cyfr.


Obserwacje te doprowadziły do szerszego zbadania innych aktywów Black OPS 6 w grze, a niektórzy użytkownicy Reddit podkreślali niespójności w płatnych pakietach, które dodatkowo podsyciły podejrzenia zaangażowania AI. Po presji ze strony wentylatorów i w świetle nowych zasad ujawnienia AI na Steamie, Activision dodał ogólne ujawnienie na stronie Steam Game, stwierdzając: „Nasz zespół używa generatywnych narzędzi AI, aby pomóc w opracowaniu niektórych zasobów w grze”.
Wstęp ten następuje po przewodowym raporcie z lipca, ujawniając, że Activision sprzedał kosmetykę generowaną przez AI w Call of Duty: Modern Warfare 3 w zeszłym roku, częścią pakietu gniewu Yokai, bez ujawniania jego pochodzenia AI. Ten pakiet kosztował 1500 punktów dorsza (około 15 USD), przyczyniając się do znacznych przychodów Activision z zakupów w grze. Raport przewodowy powiązał również wykorzystanie sztucznej inteligencji w tworzeniu aktywów z zwolnieniami w dziale artystycznym Activision, twierdząc, że niektórzy artyści zostali zmuszeni do korzystania z narzędzi AI.
Korzystanie z generatywnej sztucznej inteligencji w branży gier jest kontrowersyjnym tematem, podnoszącym obawy etyczne i prawa wraz z pytaniami dotyczącymi jakości treści generowanych przez AI. Nieudana próba studiów słów kluczowych, aby stworzyć całkowicie opartą na AI-grę, podkreśla ograniczenia obecnej technologii AI w zakresie zastąpienia ludzkich talentów kreatywnych.