Activision heeft eindelijk erkend met het gebruik van generatieve AI bij de ontwikkeling van Call of Duty: Black Ops 6 , bijna drie maanden nadat fans hun bezorgdheid over AI-gegenereerde activa hadden geuit. De controverse begon in december met de Reloaded Update van seizoen 1, waarbij spelers onregelmatigheden opmerkten in het laden van schermen, telefoonkaarten en in-game kunst met betrekking tot zombies-evenementen. Een bijzonder onderzochte afbeelding was het laadscherm "Necroclaus", met Zombie Santa met wat zes vingers leek te zijn - een gemeenschappelijk probleem met de strijd van generatieve AI om nauwkeurig handen te geven. Een andere afbeelding die een nieuw zombies -community -evenement presenteerde, toonde ook een hand met een ongebruikelijk aantal cijfers.


Deze observaties leidden tot een breder onderzoek van andere Black OPS 6 in-game activa, waarbij sommige Reddit-gebruikers inconsistenties in betaalde bundels benadrukten die vermoedens van AI-betrokkenheid verder voedden. Na druk van fans en in het licht van nieuwe AI-openbaarmakingsregels op Steam, voegde Activision een algemene openbaarmaking toe aan de stoompagina van de game en zei: "Ons team gebruikt generatieve AI-tools om enkele in-game activa te helpen ontwikkelen."
Deze toelating volgt op een bekabeld rapport uit juli waarin wordt onthuld dat Activision vorig jaar een door AI gegenereerde cosmetische in Call of Duty: Modern Warfare 3 heeft verkocht, onderdeel van de Toornbundel van de Yokai, zonder de AI-oorsprong bekend te maken. Deze bundel kostte 1500 kabeljauwpunten (ongeveer $ 15), wat bijdraagt aan de substantiële inkomsten van Activision uit in-game aankopen. The Wired report also linked the use of AI in asset creation to layoffs within Activision's 2D art department, alleging that some artists were forced to utilize AI tools.
Het gebruik van generatieve AI in de gaming-industrie is een omstreden onderwerp, waardoor ethische en rechtenzaken worden geleid, naast vragen over de kwaliteit van AI-gegenereerde inhoud. De mislukte poging van trefwoorden Studios om een volledig AI-gedreven spel te creëren, benadrukt de beperkingen van de huidige AI-technologie bij het vervangen van menselijk creatief talent.