Activisionは、Call of Duty:Black Ops 6の開発において生成AIを使用して最終的に認めました。論争は12月にシーズン1のリロードアップデートで始まりました。そこでは、プレイヤーはゾンビのイベントに関連する画面のロード、コーリングカード、ゲーム内アートの不規則性に気付きました。特に精査された画像は、「ネクロクラウス」ロード画面で、ゾンビサンタが6本の指と思われるものを特徴としています。新しいゾンビコミュニティイベントを紹介する別の画像は、異常な数字の数字で手を表示しました。


これらの観察結果は、他のBlack Ops 6ゲーム内資産のより広い調査につながり、一部のRedditユーザーは、AIの関与の疑いをさらに促進する有料バンドルの矛盾を強調しています。ファンからのプレッシャーに続いて、Steamに関する新しいAI開示規則に照らして、ActivisionはゲームのSteamページに一般的な開示を追加し、「私たちのチームは生成AIツールを使用してゲーム内資産の開発を支援します」と述べています。
この入場は、7月からの有線報告に続いて、ActionisionがAIの起源を開示せずに、YokaiのWrath Bundleの一部であるCall of Duty:Modern Warfare 3でAIに生成された化粧品を販売したことを明らかにしました。このバンドルは1,500のコラポイント(約15ドル)であり、ゲーム内購入によるActivisionのかなりの収益に貢献しています。有線レポートはまた、Actisionの2Dアート部門内のレイオフに資産作成におけるAIの使用をリンクし、一部のアーティストはAIツールを利用せざるを得なかったと主張しています。
ゲーム業界での生成AIの使用は論争の的となっているトピックであり、AIが生成されたコンテンツの品質に関する質問とともに倫理的および権利の懸念を引き起こします。キーワードスタジオの完全にAI主導のゲームを作成しようとする失敗した試みは、人間の創造的な才能を置き換える際の現在のAIテクノロジーの限界を強調しています。