Activision a finalement reconnu utiliser une IA générative dans le développement de Call of Duty: Black Ops 6 , près de trois mois après que les fans ont soulevé des inquiétudes concernant les actifs générés par l'AI. La controverse a commencé en décembre avec la mise à jour de la saison 1, où les joueurs ont remarqué des irrégularités dans les écrans de chargement, les cartes d'appel et l'art dans le jeu lié aux événements de zombies. Une image particulièrement examinée était l'écran de chargement "Necroclaus", avec Zombie Santa avec ce qui semblait être six doigts - un problème courant avec la lutte générative de l'IA pour rendre avec précision les mains. Une autre image présentant un nouvel événement communautaire Zombies a également affiché une main avec un nombre inhabituel de chiffres.


Ces observations ont conduit à un examen plus large des autres actifs en jeu Black Ops 6 , certains utilisateurs de Reddit mettant en évidence les incohérences dans les faisceaux payants qui alimentaient encore des soupçons d'implication de l'IA. Suite à la pression des ventilateurs et à la lumière des nouvelles règles de divulgation d'IA sur Steam, Activision a ajouté une divulgation générale à la page Steam du jeu, déclarant: «Notre équipe utilise des outils génératifs d'IA pour aider à développer certains actifs en jeu.»
Cette admission fait suite à un rapport filaire de juillet révélant qu'Activision a vendu un cosmétique généré par l'AI dans Call of Duty: Modern Warfare 3 l'année dernière, qui fait partie du pack de colère du Yokai, sans divulguer ses origines d'IA. Ce bundle a coûté 1 500 points de DCO (environ 15 $), ce qui contribue aux revenus substantiels d'Activision à partir des achats en jeu. Le rapport Wired a également lié l'utilisation de l'IA dans la création d'actifs aux licenciements au sein du département d'art 2D d'Activision, alléguant que certains artistes ont été forcés d'utiliser des outils d'IA.
L'utilisation de l'IA générative dans l'industrie du jeu est un sujet controversé, soulevant des problèmes éthiques et des droits aux côtés des questions sur la qualité du contenu généré par l'IA. La tentative infructueuse des Studios de mots clés pour créer un jeu entièrement axé sur l'IA met en évidence les limites de la technologie actuelle de l'IA pour remplacer les talents créatifs humains.