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A Activision finalmente admite que usa IA generativa para alguns ativos de Call of Duty: Black Ops 6 após a reação após a tela de carregamento de Papai Noel de 'Ai Slop'

By HenryMar 16,2025

A Activision finalmente reconheceu o uso de IA generativa no desenvolvimento de Call of Duty: Black Ops 6 , quase três meses depois que os fãs levantaram preocupações sobre os ativos gerados pela IA. A controvérsia começou em dezembro com a atualização recarregada da primeira temporada, onde os jogadores notaram irregularidades nas telas de carregamento, cartões de visita e arte no jogo relacionados a eventos de zumbis. Uma imagem particularmente examinada foi a tela de carregamento "Necroclaus", apresentando Zombie Papai Noel com o que parecia ser seis dedos - um problema comum com a luta generativa da IA ​​para tornar as mãos com precisão. Outra imagem que mostra um novo evento da comunidade de zumbis também exibiu uma mão com um número incomum de dígitos.

Tela de carregamento 'Necroclaus' da Black Ops 6. Crédito da imagem: Activision Publishing.
Tela de carregamento 'Necroclaus' da Black Ops 6. Crédito da imagem: Activision Publishing.
A imagem central inclui uma mão enluvada com algumas coisas estranhas acontecendo. Crédito da imagem: Activision Publishing.
A imagem central inclui uma mão enluvada com algumas coisas estranhas acontecendo. Crédito da imagem: Activision Publishing.

Essas observações levaram a um exame mais amplo de outros ativos do Black Ops 6 no jogo, com alguns usuários do Reddit destacando inconsistências em pacotes pagos que alimentavam ainda mais as suspeitas de envolvimento da IA. Após a pressão dos ventiladores e à luz das novas regras de divulgação da IA ​​sobre o Steam, a Activision adicionou uma divulgação geral à página a vapor do jogo, afirmando: "Nossa equipe usa ferramentas generativas de IA para ajudar a desenvolver alguns ativos no jogo".

Essa admissão segue um relatório com fio de julho, revelando que a Activision vendeu um cosmético gerado pela IA em Call of Duty: Modern Warfare 3 no ano passado, parte do pacote de ira do Yokai, sem revelar suas origens de IA. Esse pacote custou 1.500 pontos de bacalhau (aproximadamente US $ 15), contribuindo para a receita substancial da Activision de compras no jogo. O relatório da Wired também vinculou o uso de IA na criação de ativos a demissões no departamento de arte 2D da Activision, alegando que alguns artistas foram forçados a utilizar as ferramentas de IA.

O uso de IA generativa na indústria de jogos é um tópico controverso, levantando preocupações éticas e de direitos, além de questões sobre a qualidade do conteúdo gerado pela IA. A tentativa malsucedida do Keywords Studios de criar um jogo totalmente orientado a IA destaca as limitações da tecnologia atual de IA na substituição do talento criativo humano.

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