Il giocatore di casa sta arrivando a World of Warcraft e Blizzard ha offerto una prima occhiata alla sua implementazione. Una recente anteprima ha dettagliato i primi piani, anche in modo giocosamente contrastando il loro approccio con il sistema abitativo di Final Fantasy XIV .
World of Warcraft: Midnight introdurrà questa caratteristica molto attesa. Un obiettivo chiave, come indicato nel recente blog di sviluppo, è rendere accessibili gli alloggi a tutti i giocatori. Blizzard sottolinea l'inclusività: "Una casa per tutti". Dichiarano esplicitamente che non ci saranno costi esorbitanti, lotterie o manutenzione. Anche se il tuo abbonamento va in abbonamento, la tua casa rimane al sicuro.
Gli alloggi dei giocatori, come suggerisce il nome, fornisce ai giocatori case personalizzabili nel mondo MMO, aperte per le visite di altri giocatori. Questa funzione è estremamente popolare in Final Fantasy XIV , in cui la creatività dei giocatori ha portato a incredibili creazioni di gioco: teatri, discoteche, caffè e persino musei.
Tuttavia, anche il sistema abitativo di Final Fantasy XIV ha i suoi svantaggi. Grafici limitati per server, costi GIL elevati, sistemi della lotteria e rischio di demolizione a causa dell'inattività sono problemi ben noti.
World of Warcraft mira a rispondere a queste preoccupazioni. L'edilizia abitativa è condivisa tra la banda da guerra, consentendo ai personaggi di accedere e condividere premi indipendentemente dalla fazione. Mentre un personaggio umano non può acquistare una casa di orda, un membro della band di Troll può, concedendo l'accesso al carattere umano.
Mentre World of Warcraft offrirà inizialmente due zone immobiliari con "quartieri" di circa 50 trame ciascuno, questi sono istanziati e offrono opzioni sia pubbliche che private. Le aree pubbliche sono mantenute e create in modo dinamico dei server, il che significa che il numero di quartieri non è attualmente limitato.
L'impegno di Blizzard nei confronti delle abitazioni di World of Warcraft è evidente. Oltre agli aspetti di "espressione di sé sconfinata" e "profondamente sociali", immaginano l'alloggio come un "viaggio di lunga durata", con aggiornamenti in corso pianificati per patch ed espansioni future. Questo impegno, pur riconoscendo le insidie di FFXIV , suggerisce che Blizzard sta imparando da successi e fallimenti passati.
Ulteriori dettagli sono previsti prima della rivelazione estiva prevista di World of Warcraft: mezzanotte .