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World of Warcraftは、ファイナルファンタジー14でハウジングプランでジャブを取得します

By BellaMar 15,2025

プレイヤーハウジングはWorld of Warcraftに来ており、Blizzardはその実装を最初に垣間見ることができました。最近のプレビューでは、ファイナルファンタジーXIVの住宅システムとのアプローチをふざけて対比していることさえ、初期の初期計画を詳細に説明しています。

World of Warcraft:Midnightがこの非常に期待されている機能を紹介します。最近の開発ブログで述べたように、重要な目標は、すべてのプレイヤーが住宅にアクセスできるようにすることです。 Blizzardは包括性を強調しています:「すべての人のための家」。彼らは、法外な費用、宝くじ、または維持を要求することはないと明示的に述べています。たとえあなたのサブスクリプションが失効しても、あなたの家は安全なままです。

名前が示すように、プレイヤーハウジングは、他のプレイヤーが訪問するために開いているMMO世界内のカスタマイズ可能な家をプレイヤーに提供します。この機能は、ファイナルファンタジーXIVで非常に人気があり、プレイヤーの創造性がゲーム内の信じられないほどの作品、さらにはナイトクラブ、カフェ、さらには博物館に至りました。

ただし、 Final Fantasy XIVの住宅システムにも欠点があります。サーバーあたりのプロットが限られている、GILコストの高いコスト、宝くじシステム、および非活動による解体のリスクはよく知られている問題です。

World of Warcraftは、これらの懸念に対処することを目指しています。住宅はウォーバンドの間で共有されており、キャラクターが派factに関係なく報酬にアクセスして共有できるようにします。人間のキャラクターはHorde Zone Houseを購入することはできませんが、Troll Warbandのメンバーは人間のキャラクターへのアクセスを許可します。

World of Warcraftは当初、それぞれ約50のプロットの「近隣」を持つ2つの住宅ゾーンを提供しますが、これらはインスタンスであり、パブリックとプライベートの両方のオプションを提供します。パブリックエリアはサーバーに維持され、動的に作成されています。つまり、近隣の数は現在キャップされていません。

World of Warcraftの住宅に対するブリザードのコミットメントは明らかです。 「無限の自己表現」と「深い社会的」の側面に加えて、彼らは住宅を「長期にわたる旅」として想像し、将来のパッチと拡張のために継続的な更新が計画されています。このコミットメントは、 FFXIVの落とし穴を認めながら、Blizzardが過去の成功と失敗から学んでいることを示唆しています。

World of Warcraft:Midnight:Midnightの予想される夏の公開の前に、詳細が予想されます。

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