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World of Warcraft leva um soco no Final Fantasy 14 com seus planos de habitação

By BellaMar 15,2025

A Habitação de Jogadores está chegando ao World of Warcraft , e a Blizzard ofereceu um primeiro vislumbre de sua implementação. Uma prévia recente detalhou os primeiros planos, até contrastando de brincadeira sua abordagem com o sistema habitacional de Final Fantasy XIV .

World of Warcraft: Midnight apresentará esse recurso altamente antecipado. Um objetivo -chave, conforme declarado no recente blog de desenvolvimento, é tornar a habitação acessível a todos os jogadores. A Blizzard enfatiza a inclusão: "Um lar para todos". Eles declaram explicitamente que não haverá custos exorbitantes, loterias ou manutenção exigente. Mesmo que sua assinatura lide, sua casa permanece segura.

A habitação de jogadores, como o nome sugere, fornece aos jogadores casas personalizáveis ​​no mundo MMO, aberto para visitas de outros jogadores. Esse recurso é extremamente popular no Final Fantasy XIV , onde a criatividade dos jogadores levou a incríveis criações no jogo-tesouras, boates, cafés e até museus.

No entanto, o sistema habitacional de Final Fantasy XIV também tem suas desvantagens. Gráficos limitados por servidor, altos custos de GIL, sistemas de loteria e o risco de demolição devido à inatividade são problemas bem conhecidos.

O World of Warcraft pretende abordar essas preocupações. A habitação é compartilhada entre a banda de guerra, permitindo que os personagens acessem e compartilhem recompensas, independentemente da facção. Enquanto um personagem humano não pode comprar uma casa na zona da Horda, um membro da banda de guerra de Troll pode, concedendo acesso ao caráter humano.

Embora o World of Warcraft ofereça inicialmente duas zonas habitacionais com "bairros" de aproximadamente 50 parcelas cada, elas são instanciadas e oferecem opções públicas e privadas. As áreas públicas são mantidas no servidor e criadas dinamicamente, o que significa que o número de bairros não está no momento.

O compromisso da Blizzard com a moradia de World of Warcraft é evidente. Além dos aspectos "auto-expressão ilimitados" e "profundamente sociais", eles imaginam a habitação como uma "jornada duradoura", com atualizações contínuas planejadas para futuras patches e expansões. Esse compromisso, embora reconheça as armadilhas da FFXIV , sugere que a Blizzard está aprendendo com sucessos e falhas passados.

Mais detalhes são esperados antes da revelação prevista para o verão de World of Warcraft: meia -noite .

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