플레이어 하우징은 월드 오브 워크래프트 에오고 있으며 블리자드는 구현을 처음으로 엿볼 수있었습니다. 최근의 미리보기 초기 계획은 Final Fantasy XIV 의 주택 시스템과 접근 방식을 장난스럽게 대조합니다.
월드 오브 워크래프트 : 자정은 이 매우 기대되는 기능을 소개 할 것입니다. 최근 DEV 블로그에서 언급 한 핵심 목표는 모든 플레이어가 주택을 이용할 수 있도록하는 것입니다. Blizzard는 포괄 성을 강조합니다. "모든 사람을위한 집." 그들은 명백히 엄청난 비용, 복권 또는 요구를 요구하지 않을 것이라고 명시 적으로 말한다. 구독이 줄어들더라도 집은 안전합니다.
이름에서 알 수 있듯이 플레이어 하우징은 플레이어에게 MMO 세계 내에서 사용자 정의 가능한 주택을 제공하며 다른 플레이어가 방문 할 수 있습니다. 이 기능은 Final Fantasy XIV 에서 매우 인기가 있습니다. 여기서 플레이어의 창의성은 게임 내, 나이트 클럽, 카페, 심지어 박물관과 같은 놀라운 게임 내 작품으로 이어졌습니다.
그러나 Final Fantasy XIV 의 주택 시스템에는 단점이 있습니다. 서버 당 제한된 플롯, 높은 길 비용, 복권 시스템 및 비 활동으로 인한 철거 위험은 잘 알려진 문제입니다.
월드 오브 워크래프트는 이러한 우려를 해결하는 것을 목표로합니다. 주택은 전쟁 대역들 사이에서 공유되며, 캐릭터가 진영에 관계없이 보상을 받고 공유 할 수 있습니다. 인간 캐릭터는 호드 존 하우스를 구입할 수 없지만 트롤 워 밴드 멤버는 인간의 성격에 대한 접근을 허용 할 수 있습니다.
월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft) 는 처음에 각각 약 50 개의 플롯의 "이웃"을 갖춘 2 개의 주택 구역을 제공하지만, 이들은 발전되어 공공 및 개인 옵션을 제공합니다. 공공 지역은 서버가 유지되고 동적으로 생성되므로 이웃 수가 현재 캡핑되지 않습니다.
월드 오브 워크래프트 주택에 대한 블리자드의 약속은 분명합니다. "무한한 자기 표현"과 "깊은 사회적"측면 외에도, 그들은 향후 패치와 확장을 위해 지속적인 업데이트가 계획된 "오래 지속되는 여행"으로 주택을 구상합니다. 이 약속은 FFXIV 의 함정을 인정하면서 블리자드가 과거의 성공과 실패로부터 배우고 있음을 시사합니다.
World of Warcraft : Midnight 의 예상 여름 공개 이전에 자세한 내용이 예상됩니다.