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Elder Scrolls: refonte d'Oblivion pour présenter une révision des mécanismes de jeu majeurs

By ThomasApr 11,2025

Elder Scrolls: refonte d'Oblivion pour présenter une révision des mécanismes de jeu majeurs

Le site Web MP1ST a récemment dévoilé des détails passionnants sur un remake inopiné de * The Elder Scrolls IV: Oblivion *, provenant du portefeuille d'un développeur sans nom chez Virtuos Studio. Ce développeur, qui reste anonyme pour maintenir la confidentialité, a fourni un aperçu du projet qui est conçu en utilisant le puissant moteur Unreal 5. Le remake promet de respirer une nouvelle vie dans le jeu classique avec une série de mises à jour et d'améliorations importantes.

Selon le portefeuille d'un ancien employé de Virtuos, * Oblivion * devrait être pleinement repensé. Cette refonte comprend des rénovations à des mécanismes clés tels que l'endurance, la furtivité, le blocage des attaques, le tir à l'arc, les réactions de dégâts et l'interface utilisateur. Par exemple, les nouveaux mécanismes de blocage s'inspireront des jeux comme des âmes, abordant les lacunes de l'original qui étaient souvent décrites comme ternes et décevantes. Le système de calcul des dommages a été retravaillé pour inclure des réactions visibles aux hits, ce qui rend le combat plus dynamique et engageant. Les mécanismes d'endurance devraient être plus intuitifs, tandis que l'interface utilisateur et les systèmes de tir à l'arc seront modernisés pour s'aligner sur les tendances actuelles du jeu.

MP1ST spécule que le projet peut avoir été initialement prévu comme un simple remaster, comme le fait le fait par le fait par des documents Microsoft divulgués. Cependant, il a depuis évolué en un remake complet, promettant une nouvelle version du RPG bien-aimé.

La publication a également confirmé par ses sources que le remake * Oblivion * ne sera pas présenté au prochain développeur_direct. Pourtant, il y a un buzz que nous n'aurions peut-être pas à attendre longtemps, avec des rumeurs suggérant une libération potentielle dès cette année.

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