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横尾太郎警告AI或将取代游戏开发者,比作古代行吟诗人

By SkylarNov 16,2025

游戏领域的人工智能(AI)已引发日益激烈的争论。《尼尔》系列总监横尾太郎近期担忧地表示,AI技术的进步可能导致游戏开发者被自动化系统取代而失业。

在《Automaton》翻译的《法米通》访谈中,以叙事驱动型作品闻名的日本知名游戏开发者分享了他们的创作心得。与横尾太郎共同参与讨论的还有打越钢太郎(《极限脱出》《AI:梦境档案》)、小高和刚(《弹丸论破》)以及石井次郎(《428:被封锁的涩谷》)。

当话题转向冒险游戏的未来时,横尾与打越针对AI的影响发表了看法。

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“我虽有许多渴望探索的游戏创意,但鉴于AI的飞速发展,我担心由AI打造的冒险游戏可能会主导市场,”打越评论道。他指出目前AI尚无法实现人类所能达成的“卓越叙事水准”,并强调保持人性化元素才是保持领先的关键。横尾也表达了类似的忧虑。

“我也认为AI会夺走游戏开发者的工作,”横尾表示,“五十年后,他们或许会被视为现代的吟游诗人。”

当被问及AI是否能复制他们作品中错综复杂的世界观与情节反转时,横尾和石井认为存在可能性。但小高提出异议,他认为即便AI能模仿风格,也无法承载创作者的精髓。他以大卫·林奇为例,指出旁人虽可仿效其风格,但唯有林奇本人才能在保持独特质感的同时实现创作手法的自然演进。

横尾提出AI可创造新的游戏情境,例如冒险游戏中的独特分支路线,但小高指出这种个性化设计可能会削弱游戏传统上提供的共享体验。

众多知名开发者已就人工智能、大型语言模型及生成式技术发表过见解。卡普空与动视暴雪等企业已开始尝试运用这些工具。任天堂社长古川俊太郎近期指出,生成式AI虽具有“创作潜力”,但引发了知识产权方面的隐忧。微软与PlayStation亦对此议题有所评论。

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