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ヨーコ・タロー、AIがゲーム開発者を置き換える可能性を警告 吟遊詩人に例えて警鐘

By SkylarNov 16,2025

ゲームにおける人工知能(AI)は、活発な議論を呼んでいます。ニーアシリーズのディレクター、ヨコオタロウは最近、AIの進歩によりゲーム開発者が自動化されたシステムにその役割を奪われる可能性があるとの懸念を表明しました。

オートマトンによって翻訳されたファミ通のインタビューで、物語性の高い作品で知られる著名な日本のゲーム開発者たちが、自身の創作について洞察を語りました。ヨコオタロウと共にいたのは、打越鋼太郎(ゼロエスケープ、AI: ソムニウムファイル)、小高和剛(ダンガンロンパ)、石井次郎(428 〜封鎖された渋谷で〜)です。

議論はアドベンチャーゲームの未来に向けられ、ヨコオと打越はAIの影響について言及しました。

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「探求してみたいゲームのアイデアはたくさんあるが、AIの進歩があまりに急速なため、AIによって作られたアドベンチャーゲームが業界を席巻するのではないかと心配している」と打越は語りました。彼は、AIは現在のところ人間が達成する「卓越したストーリーテリング」には及ばないと指摘し、先行きを保つための人間的な要素の重要性を強調しました。ヨコオも同様の懸念を共有しました。

「私もAIがゲーム開発者の仕事を奪う可能性があると思う」とヨコオは述べました。「50年後、彼らは現代の吟遊詩人と見なされるかもしれない。」

AIが彼らのゲームの複雑な世界観やプロットのひねりを再現できるかどうか尋ねられたとき、ヨコオと石井は可能だという見解で一致しました。しかし、小高は、AIは彼らのスタイルを模倣することはできても、クリエイターの本質を体現することはできないと主張しました。彼はこれをデイヴィッド・リンチに例え、他の人はリンチのスタイルを模倣できても、独自の感覚を保ちながらその手法を真に発展させられるのはリンチだけだ、と述べました。

ヨコオは、AIがアドベンチャーゲームにおける独自の分岐のような新しいゲームシナリオを作成できる可能性を示唆しましたが、小高は、このような個人化が、従来ゲームが提供してきた共通の体験を減少させる可能性を指摘しました。

多くの著名な開発者が、AI、大規模言語モデル、生成技術に関する見解を共有しています。カプコンやアクティビジョンを含む一部の企業は、すでにこれらのツールの実験を始めています。任天堂の古川俊太郎社長は最近、生成AIは「創造的可能性」を提供するが、知的財産権に関する懸念を提起すると述べました。マイクロソフトとプレイステーションもこの話題についてコメントしています。

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