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요코 타로, "AI가 게임 개발자 대체할 수 있어"…'음유시인'에 비유

By SkylarNov 16,2025

게임 속 인공지능(AI)에 대한 논쟁이 점점 뜨거워지고 있습니다. 니어 시리즈의 디렉터 요코 타로는 최근 AI의 발전으로 인해 게임 개발자들이 자동화 시스템에 역할을 빼앗길 수 있다는 우려를 표명했습니다.

Automaton에서 번역한 파미통 인터뷰에서는, 서사 중심 작품으로 잘 알려진 저명한 일본 게임 개발자들이 자신들의 작업에 대한 통찰력을 공유했습니다. 요코 타로와 함께한 자리에는 우치코시 코타로(제로 이스케이프, AI: 더 솜니엄 파일즈), 코다카 카즈타카(단간론파), 이시이 지로(428: ~시부야 스크램블~)가 있었습니다.

토론은 어드벤처 게임의 미래로 넘어갔으며, 요코와 우치코시는 AI의 영향력에 대해 논의했습니다.

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“탐구하고 싶은 게임 아이디어가 많이 있지만, AI가 너무 빠르게 발전해서 AI가 제작한 어드벤처 게임이 업계를 지배하게 될까 걱정됩니다.”라고 우치코시는 언급했습니다. 그는 AI가 현재 인간이 이루는 '탁월한 스토리텔링'을 제공하는 데는 부족하다고 지적하며, 앞서 나가기 위해서는 인간적인 요소를 보존하는 것이 중요하다고 강조했습니다. 요코도 비슷한 우려를 공유했습니다.

“저도 AI가 게임 개발자들의 일자리를 빼앗을 수 있다고 생각합니다.”라고 요코는 말했습니다. “50년 후면 그들은 현시대의 음유诗人(시인)으로 여겨질지도 모릅니다.”

AI가 그들의 게임처럼 복잡한 세계관과 반전을 재현할 수 있느냐는 질문에, 요코와 이시이는 가능하다고 동의했습니다. 그러나 코다카는 AI가 그들의 스타일을 모방할 수는 있겠지만 창작자의 본질을 구현할 수는 없다고 주장했습니다. 그는 이것을 데이비드 린치에 비유하며, 다른 사람들이 린치의 스타일을 따라할 수는 있겠지만 오직 린치만이 그 독특한 느낌을 유지하면서 자신의 접근 방식을 진정성 있게 발전시킬 수 있다고 말했습니다.

요코는 AI가 어드벤처 게임에서 독특한 경로 같은 새로운 게임 시나리오를 만들어낼 수 있다고 제안했지만, 코다카는 이러한 맞춤화가 게임이 전통적으로 제공해 온 공유된 경험을 줄일 수 있다고 지적했습니다.

많은 저명한 개발자들이 AI, 대규모 언어 모델, 생성형 기술에 대한 관점을 공유해왔습니다. 캡콤과 액티비전을 포함한 일부는 이미 이러한 도구들을 실험하고 있습니다. 닌텐도 사장 후루카와 슌타로는 최근 생성형 AI가 '창의적 잠재력'을 제공하지만 지적 재산권에 대한 우려를 제기한다고 언급했습니다. 마이크로소프트와 플레이스테이션 또한 이 주제에 대해 논평한 바 있습니다.

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