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橫尾太郎警告AI恐取代遊戲開發者 類比中世紀吟遊詩人

By SkylarNov 16,2025

人工智慧(AI)在遊戲領域的應用引發了日益激烈的討論。《尼爾》系列總監橫尾太郎近日表達了他的憂慮,他認為AI技術的進步可能導致遊戲開發者的職位被自動化系統所取代。

在由Automaton翻譯的《Fami通》訪談中,幾位以敘事驅動作品聞名的日本知名遊戲開發者分享了他們對創作的見解。除了橫尾太郎外,參與討論的還有打越鋼太郎(《極限脫出》、《AI:夢境檔案》)、小高和剛(《槍彈辯駁》)以及石井次郎(《428:澀谷狂騷》)。

討論轉向了冒險遊戲的未來發展,橫尾和打越針對AI帶來的影響發表了看法。

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「我有很多希望深入探索的遊戲構想,但隨著AI技術的快速進步,我擔心由AI打造的冒險遊戲可能會主導整個產業,」打越評論道。他指出,目前AI在實現人類所能達到的「卓越敘事」方面仍有不足,並強調保持人性化元素對於保持領先的重要性。橫尾也表達了類似的擔憂。

「我也認為AI可能會奪走遊戲開發者的工作,」橫尾表示。「再過50年,他們或許會被視為現代的吟遊詩人。」

當被問及AI是否能夠複製他們遊戲中複雜的世界觀和劇情轉折時,橫尾和石井都認為這是可能的。然而,小高則主張,儘管AI或許能模仿他們的風格,卻無法體現創作者的本質。他以大衛·林區為例,指出雖然他人可以模仿林區的風格,但只有林區本人能夠在保留其獨特風格的同時,真實地演進其創作手法。

橫尾提出,AI可以創造新的遊戲情境,例如在冒險遊戲中設計獨特的路徑,但小高指出,這種個人化可能會削弱遊戲傳統上所提供的共享體驗。

許多知名開發者已經對AI、大型語言模型和生成技術分享了他們的觀點。包括卡普空和動視在內的一些公司已經開始試驗這些工具。任天堂社長古川俊太郎日前指出,生成式AI具有「創造潛力」,但也引發了對智慧財產權的擔憂。微軟和PlayStation也對此話題發表了評論。

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