L'intelligence artificielle (IA) dans le jeu vidéo suscite un débat croissant. Le directeur de la série NieR, Yoko Taro, a récemment exprimé ses craintes que les progrès de l'IA puissent conduire à ce que les développeurs de jeux perdent leurs postes au profit de systèmes automatisés.
Dans une interview pour Famitsu, traduite par Automaton, d'éminents développeurs de jeux japonnais connus pour leurs œuvres narratives ont partagé leurs réflexions sur leur métier. Aux côtés de Yoko Taro se trouvaient Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI : The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) et Jiro Ishii (428 : Shibuya Scramble).
La discussion s'est orientée vers l'avenir des jeux d'aventure, Yoko et Uchikoshi abordant l'impact de l'IA.
« J'ai beaucoup d'idées de jeux que j'aimerais explorer, mais avec l'IA qui progresse si rapidement, je crains que les jeux d'aventure conçus par l'IA ne dominent l'industrie », a remarqué Uchikoshi. Il a noté que l'IA est actuellement incapable de fournir la « narration exceptionnelle » que les humains accomplissent, soulignant l'importance de préserver un élément humain pour rester en tête. Yoko a partagé des appréhensions similaires.
« Je pense aussi que l'IA pourrait prendre les emplois des développeurs de jeux », a déclaré Yoko. « Dans 50 ans, ils pourraient être considérés comme les bardes des temps modernes. »
Interrogés pour savoir si l'IA pouvait reproduire les mondes complexes et les retournements de situation de leurs jeux, Yoko et Ishii ont convenu que c'était possible. Kodaka, cependant, a soutenu que même si l'IA pouvait imiter leurs styles, elle ne pouvait pas incarner l'essence d'un créateur. Il a comparé cela à David Lynch, notant que même si d'autres pouvaient imiter le style de Lynch, seul Lynch pouvait authentiquement faire évoluer son approche tout en conservant sa sensation distinctive.
Yoko a suggéré que l'IA pourrait créer de nouveaux scénarios de jeu, tels que des chemins uniques dans les jeux d'aventure, mais Kodaka a souligné que cette personnalisation pourrait réduire l'expérience partagée que les jeux offrent traditionnellement.
De nombreux développeurs éminents ont partagé leurs points de vue sur l'IA, les grands modèles de langage et les technologies génératives. Certains, dont Capcom et Activision, expérimentent déjà avec ces outils. Le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a récemment noté que l'IA générative offre un « potentiel créatif » mais soulève des inquiétudes concernant les droits de propriété intellectuelle. Microsoft et PlayStation ont également commenté le sujet.
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