育碧的刺客信条:在日本封建中设定的阴影由于技术局限性而面临重大延迟。将专营权带入这种环境的野心需要达到育碧的高标准,以实现游戏和叙事的高标准。
创意总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)解释说,推迟发展的决定是源于实现技术能力和讲故事之间完美平衡的承诺,从而确保了真正出色的刺客信条经历。这种谨慎的方法反映了阴影对育碧的重要性,尤其是在诸如《星球大战:Outlaws and Avatar:Pandora的边境》等标题的挑战之后。多个延误允许改进跑酷的力学和整体抛光剂。
尽管对日本刺客信条有多年的粉丝期待,但阴影的接待还是好坏参与的。人们对与以前的分期付款等潜在相似之处以及双重主角Naoe和Yasuke的潜在相似之处提出了有关叙事影响和玩家选择的疑问。
Ubisoft向玩家保证,两个角色的故事情节都可以充分体验,每个角色都可以完成100%的完成。但是,这些个体叙事的深度和差异仍有待观察。随着发行日期的临近,育碧面临着解决粉丝关注的挑战,同时为特许经营提供了迷人和创新的添加。
刺客信条:阴影代表了乌比索夫(Ubisoft)的一个关键项目,旨在重申该系列的质量并展示工作室对创新的奉献精神。