Убийский Assassin's Assassin's Creed: Shadows , установленные в феодальной Японии, столкнулись с значительными задержками из -за технологических ограничений. Амбиции в том, чтобы привести франшизу в эту обстановку требовалась достижения для соответствия высоким стандартам Ubisoft как для игрового процесса, так и для повествования.
Креативный директор Джонатан Дюмон объяснил, что решение отложить развитие связано с приверженностью достижению идеального баланса между технологическими возможностями и рассказыванием историй, обеспечивая действительно исключительный опыт Assassin's Creed . Этот осторожный подход отражает важность теней для Ubisoft, особенно следовать проблемам с такими названиями, как Star Wars: Outlaws и Avatar: Frontiers of Pandora . Многочисленные задержки позволили уточнить механики Parkour и общий лак.
Несмотря на годы ожидания фанатов для Assassin 's Assassin's Creed , прием к тени был смешан. Существуют опасения в отношении потенциальных сходств с предыдущими выпусками, такими как Odyssey и Valhalla , и двойные герои, NAOE и Yasuke, подняли вопросы о повествовательном воздействии и выборе игрока.
Ubisoft заверяет игроков, что сюжетные линии обоих персонажей могут быть полностью опытны, достигая 100% завершения с каждым. Тем не менее, глубина и дивергенция этих индивидуальных повествований еще предстоит увидеть. По мере приближения даты выпуска Ubisoft сталкивается с проблемой решения о проблемах фанатов, одновременно предоставляя увлекательное и инновационное дополнение к франшизе.
Assassin's Creed: Shadows представляет собой важный проект для Ubisoft, который предназначен для подтверждения качества серии и демонстрировать преданность студии инновациям.