O assassinato da Ubisoft: Sombras , ambientado no Japão feudal, enfrentou atrasos significativos devido a limitações tecnológicas. A ambição de levar a franquia a esse cenário exigia avanços para atender aos altos padrões da Ubisoft para jogabilidade e narrativa.
O diretor criativo Jonathan Dumont explicou que a decisão de adiar o desenvolvimento surgiu de um compromisso de alcançar o equilíbrio perfeito entre capacidades tecnológicas e narrativa, garantindo uma experiência de credo de assassinato verdadeiramente excepcional. Essa abordagem cautelosa reflete a importância das sombras para a Ubisoft, especialmente após desafios com títulos como Star Wars: Outlaws and Avatar: Frontiers of Pandora . Os múltiplos atrasos permitiram o refinamento da mecânica do parkour e do polimento geral.
Apesar dos anos de expectativa de fãs para um credo de assassino no Japão, a recepção às sombras foi misturada. Existem preocupações com relação às possíveis semelhanças com parcelas anteriores como Odyssey e Valhalla , e os protagonistas duplos, Naoe e Yasuke, levantaram questões sobre o impacto narrativo e a escolha do jogador.
A Ubisoft garante aos jogadores que as histórias de ambos os personagens podem ser totalmente experientes, alcançando 100% de conclusão com cada um. No entanto, a profundidade e a divergência dessas narrativas individuais ainda precisam ser vistas. À medida que a data de lançamento se aproxima, a Ubisoft enfrenta o desafio de abordar as preocupações dos fãs enquanto entrega uma adição cativante e inovadora à franquia.
Assassin's Creed: Shadows representa um projeto crucial para a Ubisoft, destinado a reafirmar a qualidade da série e mostrar a dedicação do estúdio à inovação.