育碧的刺客信條:在日本封建中設定的陰影由於技術局限性而面臨重大延遲。將專營權帶入這種環境的野心需要達到育碧的高標準,以實現遊戲和敘事的高標準。
創意總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)解釋說,推遲發展的決定是源於實現技術能力和講故事之間完美平衡的承諾,從而確保了真正出色的刺客信條經歷。這種謹慎的方法反映了陰影對育碧的重要性,尤其是在諸如《星球大戰:Outlaws and Avatar:Pandora的邊境》等標題的挑戰之後。多個延誤允許改進跑酷的力學和整體拋光劑。
儘管對日本刺客信條有多年的粉絲期待,但陰影的接待還是好壞參與的。人們對與以前的分期付款等潛在相似之處以及雙重主角Naoe和Yasuke的潛在相似之處提出了有關敘事影響和玩家選擇的疑問。
Ubisoft向玩家保證,兩個角色的故事情節都可以充分體驗,每個角色都可以完成100%的完成。但是,這些個體敘事的深度和差異仍有待觀察。隨著發行日期的臨近,育碧面臨著解決粉絲關注的挑戰,同時為特許經營提供了迷人和創新的添加。
刺客信條:陰影代表了烏比索夫(Ubisoft)的一個關鍵項目,旨在重申該系列的質量並展示工作室對創新的奉獻精神。