봉건 일본에 설정된 Ubisoft의 Assassin 's Creed : Shadows 는 기술 제한으로 인해 상당한 지연에 직면했습니다. 프랜차이즈를이 설정으로 가져 오는 야망은 게임 플레이와 이야기에 대한 Ubisoft의 높은 표준을 충족시키기위한 발전이 필요했습니다.
크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 발전을 연기하기로 한 결정은 기술 능력과 스토리 텔링 사이의 완벽한 균형을 달성하기위한 약속에서 비롯되어 탁월한 Assassin의 신조 경험을 보장한다고 설명했습니다. 이 신중한 접근 방식은 Ubisoft에 대한 그림자 의 중요성을 반영합니다. 특히 Star Wars : Outlaws and Avatar : Pandora의 프론티어 와 같은 타이틀에 따른 도전에 따라. 다중 지연은 Parkour 역학 및 전반적인 광택의 개선을 허용했습니다.
일본 세트 어 ass 신 크리드에 대한 수년간의 팬 기대에도 불구하고 그림자 수신이 혼합되었습니다. Odyssey 및 Valhalla 와 같은 이전의 할부와의 잠재적 유사점에 관한 우려가 존재하며, 이중 주인공 Naoe와 Yasuke는 내러티브 영향과 플레이어 선택에 대한 의문을 제기했습니다.
Ubisoft는 플레이어에게 두 캐릭터의 스토리 라인이 완전히 경험 될 수 있음을 보장하여 각각 100% 완료를 달성합니다. 그러나 이러한 개별 이야기의 깊이와 발산은 여전히 남아 있습니다. 출시 날짜가 가까워지면서 Ubisoft는 프랜차이즈에 매력적이고 혁신적인 추가 기능을 제공하면서 팬 문제를 해결하는 데 어려움을 겪고 있습니다.
Assassin 's Creed : Shadows는 Ubisoft의 중요한 프로젝트를 나타냅니다. 하나는 시리즈의 품질을 재확인하고 혁신에 대한 스튜디오의 헌신을 보여주기위한 것입니다.