漫威电影宇宙凭借其环环相扣的电影和电视剧集,主导着娱乐界,打造了一个长期连贯的故事体系。相比之下,漫威电子游戏却各自为营,每一部作品都讲述着彼此完全独立、互不关联的故事。例如,失眠组的《漫威蜘蛛侠》系列与 Eidos-Montreal 的《漫威银河护卫队》毫无联系。同样,即将推出的游戏如《漫威1943:九头蛇崛起》、《漫威金刚狼》和《漫威刀锋战士》也缺乏任何共享的叙事关联。
然而,迪士尼曾一度探索过创建一个"漫威游戏宇宙"的构想——一个专为漫威游戏打造的、统一连贯的世界,以复制MCU在影视领域的成功。那么,为何这个雄心勃勃的计划最终未能实现?

DC与漫威超级英雄:近期最佳游戏是哪款?
选出赢家


新对决
第一名
第二名
第三名查看你的结果完成游戏查看个人结果或浏览社区结果!继续游戏查看结果
在"The Fourth Curtain"播客节目中,主持人亚历山大·塞罗皮安和嘉宾亚历克斯·欧文——两人都曾参与该项目——探讨了漫威游戏宇宙的概念,并分享了它最终被放弃的原因。
塞罗皮安是《光环》与《命运》开发商Bungie的联合创始人,后来主管迪士尼的电子游戏部门,并于2012年离职。欧文则长期担任漫威游戏的编剧,近期为热门游戏《漫威争锋》贡献了世界观构建、对话和角色背景故事。
在回顾他早期参与的漫威项目时,欧文谈到了这个被取消的MGU计划。
"当我刚开始参与漫威游戏工作时,确实有过一个按照MCU模式打造漫威游戏宇宙的愿景,"欧文回忆道,"但它始终未能实现。"
塞罗皮安解释道,MGU是他的"创意构想",但迪士尼高层从未批准必要的预算。
"我在迪士尼任职期间,那是我主动提出的计划——‘让我们把这些游戏连接起来’。这甚至是在MCU尚未兴起之前,"塞罗皮安说,"但我们没能争取到资金。"
欧文曾在Bungie参与过备受赞誉的《光环》衍生ARG游戏《我爱蜜蜂》,他详细阐述了MGU本应如何运作。
"这令人失望,因为我们想出了许多富有创意的实现方式,"他分享道。
"来自ARG领域的我那时想,‘加入ARG元素岂不是非常棒?’我们设想了一个所有游戏都能接入的共享中枢,让玩家能够在不同游戏间穿梭。我们可以整合漫画、发布原创内容——可能性是无限的。但正如亚历克斯所说,没有资金,这一切都无法实现。所以我们只能继续各自开发独立的游戏。"
为何MGU未能获得内部支持?欧文认为,该概念后来变得过于复杂,最终让迪士尼的关键决策者们望而却步。
"即使在那个时候,我们就在问,‘MGU将如何区别于漫画?它将如何与电影区分开?我们如何保持连续性?’我认为这些问题变得如此复杂,以至于迪士尼内部的一些人干脆不想去应对它们,"欧文解释说。
试想一下,如果漫威游戏宇宙当初获得批准会是什么样子,这很有趣。也许失眠组的《蜘蛛侠》游戏会与史克威尔艾尼克斯命运多舛的《漫威复仇者联盟》和《漫威银河护卫队》共享一个宇宙,角色在不同游戏中交叉出现,剧情线共同构建一个史诗般的、终局之战级别的大事件。
展望未来,关于失眠组的《漫威金刚狼》仍有许多疑问。它会和《漫威蜘蛛侠》设定在同一个宇宙吗?蜘蛛侠或那些游戏中的其他角色有可能在《金刚狼》中登场吗?
目前,漫威游戏宇宙依然是另一个被放弃的游戏概念。但在某个平行现实里,或许它终究成为了现实……
最新下载
Downlaod
热门新闻