El Universo Cinematográfico de Marvel domina el entretenimiento con sus películas y series interconectadas, tejiendo una historia coherente y duradera. En contraste, los videojuegos de Marvel operan en mundos aislados, donde cada título cuenta una historia completamente separada y sin relación. Por ejemplo, la serie Marvel's Spider-Man de Insomniac no tiene conexión con Marvel's Guardians of the Galaxy de Eidos-Montreal. Del mismo modo, los próximos juegos como Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine y Marvel’s Blade carecen de cualquier vínculo narrativo compartido.
En un momento, sin embargo, Disney exploró la idea de crear un Universo de Videojuegos Marvel: un mundo cohesionado para los juegos de Marvel, reflejando el éxito del UCM en cine y televisión. Entonces, ¿por qué este ambicioso plan nunca se llevó a cabo?

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En el podcast The Fourth Curtain, el presentador Alexander Seropian y el invitado Alex Irvine, ambos involucrados en el proyecto, discutieron el concepto de un Universo de Videojuegos Marvel y compartieron por qué finalmente fue abandonado.
Seropian, cofundador de Bungie, desarrollador de Halo y Destiny, dirigió más tarde la división de videojuegos de Disney antes de irse en 2012. Irvine fue escritor durante mucho tiempo en los juegos de Marvel, contribuyendo más recientemente en la construcción del mundo, diálogos y trasfondos de personajes para el exitoso Marvel Rivals.
Al reflexionar sobre sus proyectos anteriores de Marvel, Irvine habló del UVM cancelado.
"Cuando empecé a trabajar en los juegos de Marvel, existía esta visión de crear un universo de videojuegos de Marvel modelado a partir del UCM", recordó Irvine. "Simplemente nunca se materializó".
Seropian explicó que el UVM fue su "creación intelectual", pero los ejecutivos de Disney nunca aprobaron el presupuesto necesario.
"Durante mi tiempo en Disney, esa fue mi iniciativa: 'Conectemos estos juegos'. Esto fue incluso antes de que el UCM despegara", dijo Seropian. "Pero no pudimos asegurar la financiación".
Irvine, quien anteriormente había trabajado en el aclamado juego de realidad alternativa de Halo, I Love Bees, en Bungie, detalló cómo habría funcionado el UVM.
"Fue decepcionante porque se nos ocurrieron tantas formas creativas de darle vida", comentó.
"Viniendo del mundo de los Juegos de Realidad Alternativa (ARGs), pensé: '¿No sería increíble incorporar elementos de ARGs?'. Imaginamos un centro compartido al que todos los juegos pudieran conectarse, permitiendo a los jugadores transitar entre ellos. Podríamos integrar cómics, lanzar contenido original... las posibilidades eran infinitas. Pero como mencionó Alex, sin financiación, simplemente no era posible. Así que seguimos adelante con juegos independientes".
¿Por qué el UVM no logró obtener apoyo interno? Irvine sugirió que el concepto se volvió tan intrincado que finalmente desalentó a los tomadores de decisiones clave en Disney.
"Incluso en aquel entonces, nos preguntábamos: '¿En qué se diferenciará el UVM de los cómics? ¿Cómo se distinguirá de las películas? ¿Cómo mantenemos la continuidad?'. Creo que esas preguntas se volvieron tan complejas que algunos en Disney simplemente no quisieron abordarlas", explicó Irvine.
Es intrigante imaginar lo que podría haber sido si el Universo de Videojuegos Marvel hubiera recibido luz verde. Quizás los juegos de Spider-Man de Insomniac habrían compartido universo con el fracasado Marvel's Avengers de Square Enix y con Marvel's Guardians of the Galaxy, con personajes haciendo apariciones cruzadas y tramas construyendo hacia un evento épico al nivel de Endgame.
Mirando hacia el futuro, quedan preguntas sobre Marvel's Wolverine de Insomniac. ¿Estará ambientado en el mismo universo que Marvel's Spider-Man? ¿Podría aparecer Spider-Man u otros personajes de esos juegos en Wolverine?
Por ahora, el Universo de Videojuegos Marvel sigue siendo otro concepto de videojuego abandonado. Pero en alguna realidad alternativa, tal vez sí se hizo realidad después de todo...
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